Thu nhập trên mỗi cổ phiếu gần đây của NCBDY so sánh thế nào với kỳ vọng?
Thu nhập trên mỗi cổ phiếu gần đây nhất của BANDAI NAMCO Holdings Inc. là $55.81, không đánh kỳ vọng $61.54.
Doanh thu của BANDAI NAMCO Holdings Inc. NCBDY trong quý trước như thế nào?
Doanh thu của BANDAI NAMCO Holdings Inc. trong quý trước là $55.81
Ước tính doanh thu của BANDAI NAMCO Holdings Inc. là bao nhiêu?
Theo 12 nhà phân tích Phố Wall, ước tính doanh thu của BANDAI NAMCO Holdings Inc. dao động từ $341.25B đến $267.35B
Điểm chất lượng thu nhập của BANDAI NAMCO Holdings Inc. là bao nhiêu?
BANDAI NAMCO Holdings Inc. có điểm chất lượng thu nhập là /. Điểm số này dựa trên bốn khía cạnh: lợi nhuận, tăng trưởng, tạo ra tiền mặt và phân bổ vốn, và đòn bẩy.
BANDAI NAMCO Holdings Inc. báo cáo thu nhập khi nào?
Báo cáo thu nhập tiếp theo của BANDAI NAMCO Holdings Inc. dự kiến vào 2026-05-06
Thu nhập dự kiến của BANDAI NAMCO Holdings Inc. là bao nhiêu?
Theo các nhà phân tích Phố Wall, thu nhập dự kiến của BANDAI NAMCO Holdings Inc. là $342.99B
BANDAI NAMCO Holdings Inc. có vượt kỳ vọng thu nhập không?
Thu nhập gần đây của BANDAI NAMCO Holdings Inc. là $358.42B, đập kỳ vọng.
Thống kê chính
Giá đóng cửa trước
$12.42
Giá mở cửa
$12.36
Phạm vi ngày
$12.32 - $12.42
Phạm vi 52 tuần
$12.32 - $19.67
Khối lượng
7.9K
Khối lượng trung bình
87.8K
Tỷ suất cổ tức
--
EPS (TTM)
0.62
Vốn hóa thị trường
$16.0B
Bandai Namco Holdings, Inc. là gì?
Bandai Namco Holdings, Inc. tham gia vào việc phát triển, sản xuất và bán các sản phẩm và dịch vụ liên quan đến giải trí. Công ty có trụ sở chính tại Minato-Ku, Tokyo-To và hiện có 11.159 nhân viên toàn thời gian. Công ty đã phát hành cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO) vào ngày 29 tháng 9 năm 2005. Công ty hoạt động thông qua bốn phân khúc kinh doanh. Phân khúc Kinh doanh Số (Digital Business) lên kế hoạch, phát triển và phân phối nội dung mạng, đồng thời lên kế hoạch, phát triển và bán các trò chơi điện tử gia đình và các sản phẩm khác. Phân khúc Kinh doanh Đồ chơi và Sở thích (Toys and Hobby Business) lên kế hoạch, phát triển, sản xuất và bán đồ chơi, đồ chơi trong máy nhặt, thẻ bài, kẹo bánh và các sản phẩm thực phẩm, quần áo, đồ dùng gia đình, mô hình nhựa, quà tặng, văn phòng phẩm. Phân khúc Kinh doanh Sản xuất Bản quyền (IP Production Business) lên kế hoạch, sản xuất và vận hành nội dung hoạt hình cũng như nội dung hình ảnh và âm nhạc khác, quản lý và khai thác bản quyền và các tác phẩm có bản quyền, tìm kiếm và phát triển nghệ sĩ, đồng thời vận hành các dịch vụ giải trí trực tiếp. Phân khúc Kinh doanh Giải trí (Amusement Business) lên kế hoạch, phát triển và cung cấp dịch vụ hậu mãi cho các máy giải trí, đồng thời lên kế hoạch và vận hành các cơ sở giải trí.