- 由于零部件成本上升和市场环境变化,任天堂将 Switch 2 在美国的售价上调 50 美元至 499.99 美元。
- 该公司预测,在截至 2027 年 3 月的财年中,游戏机销量将从 1986 万台降至 1650 万台。
- 由于 AI 需求驱动的全球存储芯片短缺影响了游戏机的盈利能力,此次涨价紧随索尼对 PlayStation 5 的调价举措。
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任天堂将从 9 月 1 日起将 Switch 2 游戏机在美国的售价上调 50 美元至 499.99 美元。由于全球存储芯片短缺挤压了这家日本游戏巨头的利润空间,该公司预测销量将出现下滑。
任天堂社长古川俊太郎在关于公司定价策略的声明中表示:“价格变动将综合考虑盈利能力、平台普及程度、销售趋势以及市场环境等因素。”
该公司周五宣布,预计在截至 2027 年 3 月 31 日的财年中将售出 1650 万台 Switch 2,较上一年度的 1986 万台大幅下降。日本市场的售价也将从 49,980 日元上调至 59,980 日元。此举反映了零部件价格上涨和关税带来的约 1,000 亿日元的影响。
价格调整使任天堂处于平衡股东压力与消费者情绪的艰难境地。自峰值以来,任天堂的股价已下跌近 50%,原因是投资者担心最初 450 美元的发布价格无法实现盈利。
此次涨价的主要驱动因素是全球 AI 数据中心建设引发的存储芯片价格飙升。任天堂并非个例;竞争对手索尼集团此前在 3 月将其 PlayStation 5 的价格最高上调了 150 美元,理由也是面临类似的压力。游戏机在生命周期内逐渐降价的时代似乎已经结束,微软公司的 Xbox Series X 目前的价格也比近六年前发布时高出 50 英镑。
涨价的战略必要性是市场分析师争论的焦点。东洋证券分析师安田秀树告诉彭博社,如果不涨价,任天堂的股价将继续下跌,并暗示宣布的 50 美元涨幅甚至可能不足以确保盈利。
然而,其他人认为这可能会疏远客户。Wedbush Securities 分析师 Michael Pachter 在接受彭博社采访时表示:“我认为提高价格是愚蠢的。” 对于一台性能相对较弱且未捆绑游戏的控制台而言,接近 500 美元的价格使得 Switch 2 在与更强大的对手竞争时变得更加艰难。
尽管硬件面临挑战,但任天堂的商业模式长期以来一直依赖软件销售来驱动利润。游戏机通常以亏损价格销售,作为进入该公司利润丰厚的第一方游戏生态系统的入口。凭借近期热门作品如《宝可梦 Pokopia》以及包括《星际火狐 64》重制版和《斯普拉遁 Raiders》在内的繁忙夏季发布计划,该公司拥有强大的软件阵容来推动平台的普及。
任天堂还在试验其软件定价。即将推出的《星际火狐》将采用全新的双重定价模式,数字 eShop 版售价为 49.99 美元,实体版为 59.99 美元,这一策略也应用于《耀西与神秘之书》。该政策旨在平衡物理分销成本,同时鼓励利润率更高的数字版销售。
本文仅供参考,不构成投资建议。