- 由於零部件成本上升和市場環境變化,任天堂將 Switch 2 在美國的售價上調 50 美元至 499.99 美元。
- 該公司預測,在截至 2027 年 3 月的財年中,遊戲機銷量將從 1986 萬台降至 1650 萬台。
- 由於 AI 需求驅動的全球存儲晶片短缺影響了遊戲機的盈利能力,此次漲價緊隨索尼對 PlayStation 5 的調價舉措。
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任天堂將從 9 月 1 日起將 Switch 2 遊戲機在美國的售價上調 50 美元至 499.99 美元。由於全球存儲晶片短缺擠壓了這家日本遊戲巨頭的利潤空間,該公司預測銷量將出現下滑。
任天堂社長古川俊太郎在關於公司定價策略的聲明中表示:「價格變動將綜合考慮盈利能力、平台普及程度、銷售趨勢以及市場環境等因素。」
該公司週五宣布,預計在截至 2027 年 3 月 31 日的財年中將售出 1650 萬台 Switch 2,較上一年度的 1986 萬台大幅下降。日本市場的售價也將從 49,980 日圓上調至 59,980 日圓。此舉反映了零部件價格上漲和關稅帶來的約 1,000 億日圓的影響。
價格調整使任天堂處於平衡股東壓力與消費者情緒的艱難境地。自峰值以來,任天堂的股價已下跌近 50%,原因是投資者擔心最初 450 美元的發布價格無法實現盈利。
此次漲價的主要驅動因素是全球 AI 數據中心建設引發的存儲晶片價格飆升。任天堂並非個例;競爭對手索尼集團此前在 3 月將其 PlayStation 5 的價格最高上調了 150 美元,理由也是面臨類似的壓力。遊戲機在生命週期內逐漸降價的時代似乎已經結束,微軟公司的 Xbox Series X 目前的價格也比近六年前發布時高出 50 英鎊。
漲價的戰略必要性是市場分析師爭論的焦點。東洋證券分析師安田秀樹告訴彭博社,如果不漲價,任天堂的股價將繼續下跌,並暗示宣布的 50 美元漲幅甚至可能不足以確保盈利。
然而,其他人認為這可能會疏遠客戶。Wedbush Securities 分析師 Michael Pachter 在接受彭博社採訪時表示:「我認為提高價格是愚蠢的。」 對於一台性能相對較弱且未捆綁遊戲的控制台而言,接近 500 美元的價格使得 Switch 2 在與更強大的對手競爭時變得更加艱難。
儘管硬體面臨挑戰,但任天堂的商業模式長期以來一直依賴軟體銷售來驅動利潤。遊戲機通常以虧損價格銷售,作為進入該公司利潤豐厚的第一方遊戲生態系統的入口。憑藉近期熱門作品如《寶可夢 Pokopia》以及包括《星際火狐 64》重製版和《斯普拉遁 Raiders》在內的繁忙夏季發布計劃,該公司擁有強大的軟體陣容來推動平台的普及。
任天堂還在試驗其軟體定價。即將推出的《星際火狐》將採用全新的雙重定價模式,數位 eShop 版售價為 49.99 美元,實體版為 59.99 美元,這一策略也應用於《耀西與神秘之書》。該政策旨在平衡物理分銷成本,同時鼓勵利潤率更高的數位版銷售。
本文僅供參考,不構成投資建議。