Grand Theft Auto VI sẽ có giá bán lẻ 79,99 USD khi ra mắt vào ngày 19 tháng 11, Rockstar Games thông báo hôm thứ Ba, thiết lập một chuẩn định giá mới khi đơn đặt hàng trước mở cửa từ nửa đêm ngày 25 tháng 6 theo giờ địa phương.
"Mức giá này phản ánh quy mô và giá trị sản xuất chưa từng có của GTA VI," Strauss Zelnick, giám đốc điều hành của Take-Two Interactive Software Inc., nhà phát hành trò chơi, cho biết. "Chúng tôi tin rằng người hâm mộ sẽ nhận ra giá trị xứng đáng."
Mức giá 79,99 USD đánh dấu mức chênh lệch 10 USD so với các bản phát hành game AAA tiêu chuẩn, vốn được giữ ở mức 69,99 USD kể từ khi thế hệ máy chơi game hiện tại ra mắt vào năm 2020. Trò chơi sẽ có sẵn trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S, chưa có phiên bản PC nào được công bố. Cổ phiếu của Take-Two đã tăng 23% kể từ đầu năm nhờ kỳ vọng vào bản phát hành này, vượt trội so với mức tăng 12% của chỉ số S&P 500 trong cùng kỳ. Chỉ số Nasdaq Composite đã tăng 15% trong năm 2026.
Bản phát hành này được xem là sự kiện giải trí được mong đợi nhất trong lịch sử, với các nhà phân tích dự báo doanh thu năm đầu tiên vượt quá 3 tỷ USD. GTA V, phát hành năm 2013, đã bán được hơn 200 triệu bản và tạo ra hơn 8 tỷ USD doanh thu. Ngày phát hành 19 tháng 11 đưa GTA VI trở thành tựa game chủ lực cho mùa lễ hội cuối năm 2026, mặc dù công ty chưa công bố dự báo doanh số cụ thể. Các nhà phân tích của Bank of America trước đó đã gợi ý mức giá 80 USD cho tựa game này, trong khi một số nhà quan sát trong ngành từng suy đoán rằng game cơ bản có thể đạt tới 100 USD.
Đầu tuần này, Rockstar đã tiết lộ ảnh bìa chính thức với các nhân vật chính Lucia và Jason. Hãng cũng cảnh báo người hâm mộ về các trang web lừa đảo cung cấp "quyền truy cập sớm VIP" vào trò chơi, với công ty an ninh mạng Malwarebytes đã gắn cờ các trang web gian lận yêu cầu thanh toán bằng tiền điện tử. Đơn đặt hàng trước sẽ có sẵn thông qua PlayStation Store, Xbox và Microsoft Store, cùng với các nhà bán lẻ được chọn.
Các đối thủ cạnh tranh bao gồm Electronic Arts Inc. và Ubisoft Entertainment SA sẽ phải đối mặt với áp lực trong việc biện minh cho mức giá 69,99 USD của họ khi Take-Two thiết lập một trần giá mới cho ngành. Việc định giá cao cũng cho thấy sự tự tin vào chi tiêu của người tiêu dùng cho giải trí bất chấp những bất ổn kinh tế rộng lớn hơn, với ngành công nghiệp game được dự báo sẽ tạo ra 200 tỷ USD doanh thu hàng năm vào năm 2027.
Bài viết này chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không cấu thành lời khuyên đầu tư.