Sony Group Corporation (NYSE: SONY) đã báo cáo doanh thu và lợi nhuận hoạt động hàng năm kỷ lục cho năm tài chính 2025, nhờ kết quả kinh doanh mạnh mẽ trong các bộ phận âm nhạc và cảm biến hình ảnh, đồng thời vạch ra chiến lược tập đoàn tập trung vào giải trí và trí tuệ nhân tạo (AI).
"Chúng tôi đã có một năm đặc biệt khi bước vào năm cuối cùng của Kế hoạch Trung hạn hiện tại," Chủ tịch kiêm CEO Hiroki Totoki cho biết trong một tuyên bố. Ông nói rằng Sony đang tiếp tục phát triển danh mục kinh doanh xoay quanh “tầm nhìn giải trí sáng tạo”, nhằm mục đích sử dụng công nghệ để trao quyền cho những người sáng tạo.
Trong năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2026, doanh thu của Sony từ các hoạt động liên tục đã tăng 4% so với cùng kỳ năm ngoái lên 12,48 nghìn tỷ Yên. Lợi nhuận hoạt động tăng 13% lên mức kỷ lục 1,45 nghìn tỷ Yên, mặc dù thu nhập ròng giảm 3% xuống còn 1,03 nghìn tỷ Yên. Cho năm tài chính 2026, công ty dự báo doanh thu đạt 12,3 nghìn tỷ Yên và lợi nhuận hoạt động tăng 10,5% lên 1,6 nghìn tỷ Yên.
Kết quả này được đưa ra khi cổ phiếu của Sony đã giảm 18,7% trong năm qua, kém hiệu quả hơn so với ngành sản xuất âm thanh - hình ảnh. Kết quả hoạt động mạnh mẽ và các khoản hoàn trả cho cổ đông có thể chống lại những lo ngại của nhà đầu tư rằng cấu trúc tập đoàn của công ty đang bị định giá thấp.
Hiệu suất các phân khúc
Phân khúc Dịch vụ Game & Mạng (G&NS) chứng kiến doanh thu năm tài chính 2025 đi ngang ở mức 4,69 nghìn tỷ Yên, do doanh số bán phần cứng PlayStation 5 thấp hơn đã được bù đắp bởi doanh thu cao hơn từ các dịch vụ mạng. Tuy nhiên, lợi nhuận hoạt động của phân khúc này đã tăng 12% lên mức kỷ lục 463,3 tỷ Yên và số người dùng hoạt động hàng tháng trên nền tảng PlayStation đã đạt kỷ lục 125 triệu tài khoản vào tháng Ba. Trong buổi báo cáo kết quả kinh doanh, CEO Hiroki Totoki cho biết công ty vẫn chưa quyết định ngày phát hành hoặc giá bán cho thế hệ PS6 tiếp theo, với lý do chi phí linh kiện bộ nhớ cao và nhu cầu phải "suy nghĩ về các kịch bản mô phỏng khác nhau, bao gồm cả việc thay đổi mô hình kinh doanh."
Bộ phận Âm nhạc của Sony là một điểm sáng, với doanh thu tăng 15% lên 2,12 nghìn tỷ Yên và lợi nhuận hoạt động tăng 25% lên 447 tỷ Yên, nhờ doanh thu phát trực tuyến và một thương vụ thâu tóm liên quan đến sở hữu trí tuệ "Peanuts".
Mảng Giải pháp Hình ảnh & Cảm biến (I&SS) đã ghi nhận mức tăng doanh thu 20% lên 2,15 nghìn tỷ Yên, trong khi lợi nhuận hoạt động tăng vọt 37% lên mức kỷ lục 357,3 tỷ Yên, nhờ doanh số bán cảm biến di động cao hơn. Công ty cũng công bố một thỏa thuận không ràng buộc với TSMC để theo đuổi chiến lược "fab-lite" (ít nhà máy) cho việc sản xuất cảm biến thế hệ tiếp theo.
Doanh thu mảng Điện ảnh đi ngang ở mức 1,5 nghìn tỷ Yên, với lợi nhuận hoạt động giảm 11% do các khoản lỗ do suy giảm giá trị tại doanh nghiệp hiệu ứng hình ảnh Pixomondo.
Hoàn trả cho cổ đông
Hội đồng quản trị của Sony đã phê duyệt kế hoạch mua lại cổ phiếu trị giá lên tới 500 tỷ Yên, tương đương khoảng 2,3% số cổ phiếu đang lưu hành, thực hiện từ tháng 5 năm 2026 đến tháng 5 năm 2027. Công ty cũng đã tăng mức cổ tức hàng năm dự kiến lên 35 Yên mỗi cổ phiếu cho năm tài chính 2026, tăng từ mức 25 Yên.
Việc tăng hoàn trả cho cổ đông báo hiệu sự tự tin của ban quản lý vào dòng tiền trong tương lai, ngay cả khi họ đang đối mặt với sự không chắc chắn xung quanh nền tảng chơi game thế hệ tiếp theo. Các nhà đầu tư sẽ theo dõi buổi báo cáo chiến lược của công ty vào ngày 23 tháng 5 để biết thêm chi tiết về việc tích hợp AI và các kế hoạch tăng trưởng dài hạn.
Bài viết này chỉ mang tính chất thông tin và không cấu thành lời khuyên đầu tư.