Quyết định ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho các tựa game PlayStation mới bắt đầu từ tháng 1 năm 2028 của Sony đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên kéo dài 30 năm và báo hiệu sự chuyển đổi hoàn toàn sang phân phối kỹ thuật số, điều này sẽ định hình lại nền kinh tế của ngành chơi game console.
Tập đoàn Sony Group Corp. sẽ ngừng sản xuất đĩa game vật lý cho tất cả các bản phát hành PlayStation mới kể từ tháng 1 năm 2028, công ty đã thông báo hôm thứ Tư, khi các giao dịch mua kỹ thuật số hiện chiếm gần 80% doanh số bán game đầy đủ trên hệ máy console của hãng. Các tựa game mới sẽ được phân phối độc quyền thông qua PlayStation Store hoặc dưới dạng mã kỹ thuật số tại các nhà bán lẻ, loại bỏ các chi phí sản xuất, hậu cần và biên lợi nhuận bán lẻ liên quan đến phương tiện vật lý.
"Đây là một hướng đi tự nhiên để Sony Interactive Entertainment thích ứng với xu hướng tiêu dùng khi sở thích chung đối với phương tiện kỹ thuật số vượt xa đĩa vật lý," Sid Shuman, giám đốc cấp cao về truyền thông nội dung tại Sony Interactive Entertainment, cho biết trong một bài đăng trên blog. Sự chuyển đổi này "sẽ cho phép chúng tôi phù hợp hơn với cách phần lớn cộng đồng của chúng tôi ưa thích truy cập và chơi game ngày nay."
Sự thay đổi này diễn ra khi Sony đã bán được 70 triệu đĩa game trong năm tài chính 2025, chiếm 22% tổng doanh số phần mềm — giảm so với tỷ lệ 87% kỹ thuật số vào năm 2013 khi PlayStation 4 ra mắt, theo dữ liệu từ Ampere Analysis được trích dẫn bởi nhà phân tích ngành Piers Harding-Rolls. Harding-Rolls gọi thông báo này là "một khoảnh khắc bước ngoặt của ngành," lưu ý rằng chơi game console là lĩnh vực cuối cùng còn sử dụng phương tiện vật lý trong ngành game.
Động thái này có tác động trực tiếp đến lợi nhuận của Sony. Phân phối kỹ thuật số mang lại biên lợi nhuận gộp từ 70% đến 80% so với khoảng 40% đến 50% đối với đĩa vật lý sau chi phí sản xuất, vận chuyển và khấu trừ của nhà bán lẻ, theo ước tính của ngành. Sony cũng đã báo hiệu rằng họ sẽ không chịu các khoản lỗ đáng kể đối với phần cứng PlayStation 6, khi chi phí linh kiện đẩy giá máy console lên mức kỷ lục. Một hệ sinh thái hoàn toàn kỹ thuật số mang lại cho công ty nhiều sự linh hoạt hơn để bảo vệ lợi nhuận trong thế hệ tiếp theo.
Quyết định này được đưa ra sau thông báo của Rockstar Games rằng Grand Theft Auto VI, tựa game được mong đợi nhất trong nhiều năm, sẽ ra mắt dưới dạng phát hành chỉ kỹ thuật số vào tháng 11 năm nay — một động thái từng gây ra phản ứng dữ dội từ các nhà sưu tập nhưng giờ đây dường như là quỹ đạo của toàn ngành chứ không phải là một ngoại lệ. Thông báo của Sony áp dụng cho tất cả các nhà phát hành, không chỉ các tựa game nội bộ, nghĩa là các nhà phát triển bên thứ ba cũng sẽ buộc phải phân phối kỹ thuật số trên PlayStation sau ngày giới hạn.
Đối với những người ủng hộ bảo tồn game và các nhà sưu tập, sự chuyển đổi này làm dấy lên lo ngại về quyền sở hữu. Sony gần đây đã xóa hàng trăm bộ phim mà người dùng đã mua khỏi thư viện kỹ thuật số của họ, và một phát ngôn viên của công ty đã nói với Game File rằng các giao dịch mua kỹ thuật số chỉ cấp "giấy phép cá nhân cho mục đích phi thương mại" — không phải là quyền sở hữu tương tự như một đĩa vật lý. Công ty cũng sẽ đóng cửa các cửa hàng kỹ thuật số PlayStation 3 và PlayStation Vita vào năm tới, càng hạn chế quyền truy cập vào các tựa game cũ hơn.
Cổ phiếu Sony, giao dịch trên Sở Giao dịch Chứng khoán New York với mã SONY, đã tăng 12% trong 12 tháng qua khi mảng kinh doanh game của công ty được hưởng lợi từ biên lợi nhuận phần mềm mạnh mẽ và doanh thu định kỳ từ đăng ký PlayStation Plus. Việc loại bỏ chi phí đĩa vật lý có thể bổ sung thêm 200 đến 300 điểm cơ bản vào biên lợi nhuận hoạt động của mảng game theo thời gian, mặc dù lợi ích đầy đủ sẽ không hiện thực hóa cho đến sau ngày chuyển đổi năm 2028.
Bài viết này chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không cấu thành lời khuyên đầu tư.