Tóm tắt chính:
- Meta ra mắt Pocket, ứng dụng AI cho phép tạo và chia sẻ trò chơi tương tác
- Ứng dụng được ra mắt sau khi Meta mua lại nền tảng game vibe-coding Gizmo
- Pocket gia nhập thị trường có đối thủ Sekai đang gọi vốn 20 triệu USD Series A
Tóm tắt chính:

Ứng dụng Pocket mới của Meta cho phép bất kỳ ai tạo trò chơi tương tác bằng cách nhập câu lệnh, biến nội dung chơi do AI tạo ra thành một bảng tin xã hội.
Việc Meta tham gia vào lĩnh vực game do AI tạo ra với Pocket — ứng dụng biến câu lệnh văn bản thành các trò chơi nhỏ có thể chơi được — có nguy cơ làm thay đổi ngành công nghiệp game trị giá 200 tỷ USD bằng cách đặt khả năng sáng tạo game vào tay bất kỳ ai có điện thoại thông minh.
"Pocket là một nền tảng sáng tạo để tạo và chia sẻ các gizmo (tiện ích tương tác)," Meta mô tả trong phần giới thiệu ứng dụng, giải thích rằng các trải nghiệm tương tác này phản hồi với cảm ứng, độ nghiêng thiết bị, hiệu ứng âm thanh và đầu vào từ camera.
Ứng dụng này, được ra mắt lần đầu vào ngày 29 tháng 6 trên App Store và Google Play, được xây dựng dựa trên thương vụ mua lại đội ngũ đứng sau Gizmo — một nền tảng game vibe-coding đã đạt 635.000 lượt cài đặt trọn đời với tỷ lệ đánh giá tích cực 98%, theo dữ liệu từ Appfigures. Pocket cung cấp một bảng tin có thể cuộn gồm các gizmo do người dùng tạo ra, tương tự thiết kế ban đầu của Gizmo, và cho phép người sáng tạo nhập ảnh, phát nhạc và sử dụng các cảm biến trên thiết bị.
Việc ra mắt này mở rộng nỗ lực kiếm tiền từ các công cụ sáng tạo AI của Meta ra ngoài các nền tảng xã hội cốt lõi, bổ sung vào danh mục sản phẩm bao gồm Meta AI cho hình ảnh, Vibes cho video AI và Edits cho chỉnh sửa video dành cho nhà sáng tạo. Meta chưa tiết lộ kế hoạch định giá hay kiếm tiền từ Pocket.
Pocket gia nhập thị trường nơi các đối thủ cạnh tranh đã và đang huy động vốn. Sekai, một ứng dụng có ý tưởng tương tự về bảng tin xã hội xoay quanh các trò chơi vibe-coding, đã huy động được 20 triệu USD trong vòng gọi vốn Series A. TikTok cũng đã thử nghiệm với bảng tin trò chơi nhỏ của riêng mình, khi các nền tảng xã hội tìm kiếm những định dạng mới để khơi lại mức độ tương tác của người dùng. Khái niệm bảng tin game tương tác đặt ra thách thức cho các nền tảng đã có chỗ đứng như Roblox — vốn tạo ra 2,8 tỷ USD doanh thu trong năm 2025 bằng cách cho phép người dùng tạo và chia sẻ game trong hệ sinh thái khép kín của mình.
Ứng dụng này lần đầu tiên được phát hiện bởi Alessandro Paluzzi, một kỹ sư phân tích ngược (reverse engineer) thường xuyên xác định các tính năng mới của Meta, và đã được liệt kê trên Trung tâm trợ giúp (Help Center) và Google Play của Meta. Theo Trung tâm trợ giúp của Meta, "ứng dụng Pocket hiện chưa có sẵn ở mọi nơi" và một số tính năng có thể không khả dụng tại tất cả các khu vực. Ứng dụng này không có sẵn để tải xuống tại Mỹ tính đến thứ Năm.
Chiến lược ứng dụng AI rộng lớn hơn của Meta đã được đẩy nhanh trong năm 2026. Công ty đã mua lại đội ngũ của Gizmo hồi đầu năm nay trong một thương vụ không công bố điều khoản tài chính, và kể từ đó đã triển khai các tính năng AI trên Facebook, Instagram và WhatsApp. Pocket đại diện cho sản phẩm chơi game chuyên dụng đầu tiên từ gã khổng lồ mạng xã hội, vốn cũng đã ra mắt Threads và Forum như các ứng dụng xã hội độc lập.
Đối với các nhà đầu tư, câu hỏi đặt ra là liệu Pocket có thể chuyển đổi mức độ tương tác của người dùng thành doanh thu hay không. Meta đã tạo ra tổng doanh thu 165 tỷ USD trong năm 2025, chủ yếu từ quảng cáo. Nếu Pocket đi theo quỹ đạo của Gizmo — tức là có cảm nhận tích cực từ người dùng nhưng quy mô khiêm tốn (635.000 lượt cài đặt chỉ là một phần nhỏ so với 2 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng của Instagram) — thì nó có thể đóng vai trò là hàng rào phòng thủ chống lại các nền tảng game đang thu hút sự chú ý của người dùng hơn là một nguồn doanh thu mới. Meta chưa đưa ra lộ trình triển khai rộng rãi hơn hoặc các tính năng kiếm tiền.
Bài viết này chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không cấu thành lời khuyên đầu tư.