Những điểm chính:
- NPPA đã phê duyệt 163 trò chơi trực tuyến nội địa trong tháng 6 năm 2026
- Cơ quan quản lý cũng thông qua 8 tựa game nhập khẩu trong cùng đợt
- Việc phê duyệt liên tục cho thấy chính sách tiếp tục hỗ trợ ngành game
Những điểm chính:

Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia đã thông qua 163 trò chơi trực tuyến nội địa và 8 tựa game nhập khẩu trong tháng 6, duy trì nhịp độ phê duyệt hàng tháng, cho thấy cam kết của Bắc Kinh trong việc hỗ trợ ngành game sau cuộc trấn áp năm 2021.
Cơ quan quản lý ngành game Trung Quốc đã phê duyệt 163 tựa game nội địa và 8 game nhập khẩu trong tháng 6, kéo dài xu hướng chính sách kéo dài nhiều năm nhằm khôi phục việc cấp phép thường xuyên sau cuộc trấn áp năm 2021 khiến ngành công nghiệp này bị đóng băng.
Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia (NPPA) đã công bố đợt phê duyệt tháng 6 vào ngày 30 tháng 6, theo thông báo chính thức. Cơ quan quản lý này đã cấp giấy phép game gần như hàng tháng kể từ tháng 12 năm 2023, khi họ nối lại việc phê duyệt thường xuyên sau một thời gian dài tạm ngưng khiến quá trình kiếm tiền từ các tựa game mới bị đình trệ.
163 tựa game nội địa được phê duyệt trong tháng 6 nối tiếp mô hình các đợt phê duyệt hàng tháng với số lượng lớn, trong khi 8 game nhập khẩu tiếp tục mở cửa dần dần cho các nhà phát hành nước ngoài. NPPA đã không công bố ngay danh sách đầy đủ các nhà phát hành được phê duyệt hoặc các tựa game cụ thể trong thông báo ban đầu.
Nhịp độ phê duyệt duy trì ổn định có ý nghĩa quan trọng bởi vì một quy trình cấp phép có thể dự đoán được sẽ giảm bớt rủi ro pháp lý cho ngành công nghiệp game Trung Quốc, thị trường lớn nhất thế giới tính theo doanh thu. Tập đoàn Tencent Holdings Ltd. và NetEase Inc., hai nhà phát hành thống trị được niêm yết trên Sở Giao dịch Chứng khoán Hong Kong, hưởng lợi trực tiếp từ mỗi giấy phép mới vì nó cho phép kiếm tiền thông qua mua hàng trong ứng dụng và quảng cáo.
Đợt phê duyệt tháng 6 đánh dấu chương mới nhất trong quá trình đảo ngược chính sách quản lý bắt đầu sau khi Bắc Kinh áp đặt các biện pháp hạn chế sâu rộng đối với ngành game vào năm 2021. Những biện pháp đó — bao gồm đóng băng cấp phép mới, giới hạn thời gian chơi game đối với trẻ vị thành niên và các quy tắc nội dung chặt chẽ hơn — đã xóa sổ hàng tỷ USD giá trị thị trường của các cổ phiếu game Trung Quốc và buộc các nhà phát triển phải chuyển hướng sang thị trường nước ngoài.
Việc nối lại cấp phép thường xuyên vào cuối năm 2023 đã báo hiệu một sự thay đổi căn bản trong cách tiếp cận của Bắc Kinh đối với ngành này. Kể từ đó, số lượng phê duyệt nội địa hàng tháng luôn vượt quá 100 tựa game, mang đến cho các nhà phát triển một quy trình ổn định để ra mắt game mới.
Tencent, công ty game lớn nhất thế giới tính theo doanh thu, phụ thuộc vào dòng chảy ổn định các tựa game mới để duy trì danh mục nội địa, bao gồm các thương hiệu bom tấn như Honor of Kings và PUBG Mobile. NetEase, đối thủ cạnh tranh gần nhất, cũng phụ thuộc vào việc phê duyệt giấy phép thường xuyên để bổ sung vào dòng sản phẩm game di động và PC, bao gồm các tựa game tự phát triển và các sản phẩm được cấp phép quốc tế.
8 game nhập khẩu được phê duyệt trong tháng 6 phản ánh cách tiếp cận có tính toán của Bắc Kinh đối với nội dung nước ngoài. Mặc dù số lượng vẫn còn khiêm tốn so với số lượng phê duyệt nội địa, việc phân bổ giấy phép nhập khẩu đều đặn hàng tháng cung cấp một khuôn khổ có thể dự đoán được cho các nhà phát hành quốc tế đang tìm cách tiếp cận thị trường game Trung Quốc.
Sự phục hồi của ngành game sau cú sốc quản lý năm 2021 là một trong những sự đảo ngược chính sách quan trọng nhất trong ngành công nghệ Trung Quốc. Chỉ số Hang Seng Tech, với Tencent và NetEase là những thành phần lớn nhất, đã được hưởng lợi từ môi trường quản lý đang được cải thiện, mặc dù chỉ số này vẫn nhạy cảm với bất kỳ dấu hiệu thắt chặt quản lý mới nào.
Bài viết này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành lời khuyên đầu tư.