엔비디아 RTX Spark는 회사 최초의 완전한 컨슈머 PC 프로세서로, 1,200억 달러 규모의 노트북 칩 시장에서 인텔과 AMD의 지배력을 위협한다.
엔비디아 RTX Spark는 회사 최초의 완전한 컨슈머 PC 프로세서로, 1,200억 달러 규모의 노트북 칩 시장에서 인텔과 AMD의 지배력을 위협한다.

엔비디아 RTX Spark는 회사 최초의 완전한 컨슈머 PC 프로세서로, 1,200억 달러 규모의 노트북 칩 시장에서 인텔과 AMD의 지배력을 위협한다.
PC 프로세서 시장에 진출한 엔비디아의 RTX Spark 슈퍼 칩은 인텔과 AMD가 수십 년간 장악해 온 윈도우 노트북 시장의 판도를 흔들 잠재력을 지녔다. 이 칩은 6,144개의 Blackwell GPU 코어와 20코어 Arm CPU를 최초로 컨슈머 기기에 탑재한다.
"칩과 OS는 지속적으로 실행되며 작업을 처리하는 에이전트의 세상에 맞춰 진화해야 합니다,"라고 엔비디아의 젠슨 황 CEO가 월요일 타이베이에서 열린 컴퓨텍스에서 말했다. "이것이 현대 애플리케이션입니다: AI 에이전트 말이죠."
TSMC의 3nm 공정과 미디어텍의 협력으로 제작된 RTX Spark는 600GB/s NVLink로 연결된 128GB의 통합 메모리를 탑재했으며, 1페타플롭의 AI 성능을 제공한다. 이는 데스크톱 GPU인 RTX 5070과 거의 동등한 수준이다. 이 칩은 1와트 미만에서 최대 80와트까지 전력 소모 범위를 조절할 수 있어, 무게 3파운드(약 1.36kg)에 불과한 14mm 두께의 얇은 노트북에도 탑재 가능하다. 엔비디아는 이 플랫폼이 12K 해상도 영상 편집, 90GB 3D 장면 렌더링, 최대 1백만 토큰 컨텍스트의 1,200억 파라미터 대규모 언어 모델을 로컬에서 실행할 수 있다고 주장한다.
델 테크놀로지스는 월요일 11% 상승했고, HP는 약 9% 올랐다. 투자자들은 새로운 칩이 PC 교체 사이클을 촉발할 것으로 기대하고 있다. 엔비디아의 PC 사업은 여전히 데이터센터 매출의 일부에 불과하지만, 이번 움직임은 연간 1,200억 달러 규모의 PC 프로세서 시장에서 한몫을 잡기 위한 포석이다. 현재 이 시장은 인텔, AMD, 애플이 분할하고 있다.
RTX Spark는 사실 지난해 출시된 엔비디아 DGX Spark '개인용 AI 슈퍼컴퓨터'에 탑재된 GB10 칩과 동일한 제품으로, 컨슈머 프로세서 제품군으로 재구성됐다. 플래그십 N1X 변형 모델은 20개의 Arm 코어(Cortex-X925 '익스트림' 코어와 Cortex-A725 효율 코어 혼합)에 6,144개 또는 5,120개의 CUDA 코어를 탑재한다. 보급형 N1 변형 모델은 12개 또는 10개의 CPU 코어와 2,560개 또는 2,048개의 CUDA 코어를 제공해, 지포스 RTX 2050 수준의 성능을 낸다.
올가을 총 8개의 노트북 모델 출시가 확정됐으며, 여기에는 마이크로소프트의 서피스 랩탑 울트라도 포함된다. 서피스 총책임자 앤드류 힐은 이를 "우리가 만든 것 중 가장 강력한 제품"이라고 평가했다. 에이수스, 델, HP, 레노버, MSI는 컴퓨텍스에서 RTX Spark 노트북을 공개했으며, 에이서와 기가바이트는 2차 물량으로 뒤따를 예정이다. 엔비디아는 파트너사들이 총 30개 이상의 노트북과 10개 이상의 데스크톱을 개발 중이라고 밝혔다.
칩의 AI 역량은 엔비디아의 핵심 판매 포인트다. 마이크로소프트와 엔비디아는 새로운 윈도우 보안 프리미티브와 OpenShell 런타임을 구축 중이며, 이는 "개인 에이전트가 안전하게 그리고 완전한 사용자 통제 하에 실행될 수 있도록 한다"고 마이크로소프트는 전했다. 어도비는 프리미어, 포토샵, 섭스턴스 3D 전반에 걸친 네이티브 지원을 약속했으며, RTX Spark의 통합 메모리 아키텍처를 활용한 새로운 비디오 파이프라인도 제공할 예정이다.
하지만 '에이전틱 AI'의 항시 작동·항시 연결 비전이 노트북 폼팩터에서 실제로 구현될 수 있을지는 의문이 남는다. 강력한 GPU를 탑재한 게이밍 노트북은 일반적으로 배터리로 단 몇 시간만 작동하며, 엔비디아는 구체적인 배터리 수명 추정치를 제공하지 않았다. 마크 애버만 선임 제품 매니저는 가벼운 워크로드에서는 사용자가 "충전기가 필요하지 않을 것"이라고만 언급했으며, 칩이 최대 부하 시 80와트까지 소모할 수 있어 대용량 배터리도 약 1시간 안에 방전시킬 수 있다.
엔비디아는 또한 Arm 호환성 문제에 직면해 있다. 인텔과 AMD의 x86 프로세서용으로 제작된 기존 윈도우 소프트웨어는 마이크로소프트의 프리즘 에뮬레이터를 통해 실행돼야 하며, 이는 성능 저하를 초래할 수 있다. 그러나 마이크로소프트는 수년간 퀄컴의 Arm 칩에 맞춰 프리즘을 최적화해 왔으며, 엔비디아는 자사의 그래픽 및 AI 역량이 플랫폼을 더욱 발전시킬 것이라고 주장한다. 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드와 발로란트를 윈도우 온 Arm에 도입하고 있으며, 에픽의 포트나이트는 이미 지난 11월 출시됐다.
경쟁의 판세는 치열하다. 인텔의 클라이언트 컴퓨팅 그룹은 지난해 293억 달러의 매출을 올렸으며, AMD의 클라이언트 부문은 71억 달러를 기록했다. 애플의 M-시리즈 칩은 이미 PC에서 Arm 아키텍처의 성능 대비 전력 효율성 우위를 입증하며 상당한 시장 점유율을 확보했다. 엔비디아의 진입은 퀄컴과 함께 윈도우 시장에 세 번째 Arm 경쟁자를 추가함으로써, 업계의 x86 이탈을 가속화할 잠재력이 있다.
엔비디아 주가는 지난 12개월간 150% 이상 상승했으며, 이는 데이터센터 AI 수요에 힘입은 바 크다. RTX Spark는 동일한 AI 모멘텀이 PC 시장을 되살릴 수 있다는 베팅이다. 지난해 PC 출하량은 약 2억 5,000만 대였다. 이 중 일부만 엔비디아 칩을 채택하더라도 매출 기여도는 상당해질 수 있다.
본 문서는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.