이더리움 최초의 zk-롤업이 제품-시장 적합성을 찾지 못하고, 고정 가치의 99%를 잃은 후 거래소를 폐쇄했다.
이더리움 최초의 zk-롤업이 제품-시장 적합성을 찾지 못하고, 고정 가치의 99%를 잃은 후 거래소를 폐쇄했다.

이더리움 최초의 zk-롤업이 제품-시장 적합성을 찾지 못하고, 고정 가치의 99%를 잃은 후 거래소를 폐쇄했다.
루프링(Loopring)은 이더리움 최초의 영지식 롤업으로, 일요일 분산형 거래소를 폐쇄했다. L2Beat에 따르면 총 고정 가치(TVL)는 2021년 11월 정점인 7억6000만 달러에서 99% 붕괴해 약 800만 달러로 줄어들었다.
팀은 X 게시글을 통해 "가상 머신이 없었고, 상호운용성도 없었으며, 실제 결제 사용 사례도 없었다. 이러한 한계로 인해 생태계가 성장하지 못했다"고 밝혔다.
프로토콜의 네이티브 토큰 LRC는 2021년 11월 사상 최고치인 3.75달러에서 0.01달러까지 하락했다. 팀은 채택 실패, 비즈니스 개발 역량 부족, zkSync, Scroll, StarkNet과 같은 zkEVM 솔루션에 기술적으로 뒤처진 세 가지 요인을 꼽았다. 팀에 따르면 2026년 주요 거래소들의 LRC 상장 폐지가 하락을 가속화했다.
이번 폐쇄는 2026년 암호화폐 프로젝트 폐쇄 증가 사례에 추가된다. RootData에 따르면 올해에만 60개 이상의 프로토콜이 서비스를 중단했으며, 이는 블록체인 인프라에서 초기 기술적 우위가 경쟁사들이 더 강력한 플랫폼을 구축함에 따라 사라질 수 있음을 보여준다.
2017년 초기 코인 제공(ICO)으로 4500만 달러를 모금한 팀은 자신들을 "비즈니스 운영자가 아닌 엔지니어"라고 설명하며, 코드 작성에는 뛰어났지만 비즈니스 개발 능력을 키우지 못했다고 말했다. 루프링은 이미 2025년 7월 확장 문제를 이유로 월렛 서비스를 종료한 바 있다.
자금 반환 방식
루프링은 사용자가 기존의 셀프 커스터디 인출 메커니즘을 통해 메클 증명(Merkle proof)을 제출하도록 요구하는 대신, 최종 잔액을 계산하고 계정 보유 내역 전체 목록을 공개한 후 모든 가스 수수료를 부담하며 배치 단위로 사용자의 이더리움 월렛에 직접 자금을 분배할 예정이라고 밝혔다. 팀은 이 방식이 더 중앙화된 방식임을 인정하면서도 사용자에게 가장 간단한 옵션이라고 설명했다.
이 DEX의 폐쇄는 2024년 6월 500만 달러 규모의 익스플로잇 사건 이후에 이뤄졌다. 당시 해커들은 루프링의 공식 가디언(Official Guardian) 서비스만을 계정 복구 수단으로 사용하던 사용자들을 공격했다. 해당 침해 사고는 2단계 인증 시스템의 결함으로 인해 발생한 것으로 추적됐다.
루프링의 가장 큰 이정표는 2021년 게임스톱(GameStop)과의 파트너십으로, 이듬해 NFT 플랫폼을 구동하게 됐다. 이 파트너십 역시 DEX와 마찬가지로 지속적인 사용자 성장을 창출하지 못했다.
본 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.