Nvidia Lanzará DLSS 4.5 Con un Aumento de Fotogramas de 6x el 31 de Marzo
Nvidia está a punto de ampliar su liderazgo tecnológico en el mercado de tarjetas gráficas con el lanzamiento de su actualización DLSS 4.5. Las nuevas características, incluyendo la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas y un modo de Generación de Múltiples Fotogramas 6x, estarán disponibles a través de una beta opcional el 31 de marzo para los usuarios de las próximas GPU GeForce RTX de la serie 50 de la compañía. El modo 6x representa un aumento sustancial del rendimiento, capaz de generar cinco fotogramas adicionales por cada uno renderizado de forma nativa, en comparación con los tres fotogramas posibles con DLSS 4.
Este avance está impulsado por un nuevo modelo de IA transformador de segunda generación, que representa una fusión más profunda de la IA generativa con la renderización en tiempo real. La importancia estratégica de este cambio fue destacada por el CEO de Nvidia.
DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: fusiona a la perfección la renderización artesanal con la IA generativa, logrando un salto monumental en el realismo visual mientras se preserva el control creativo del artista.
— Jensen Huang, Fundador y CEO de NVIDIA.
Actualización Tecnológica Alineada con los Lanzamientos de Juegos Clave a Partir del 19 de Marzo
Nvidia ha asegurado el soporte para su nueva tecnología en más de 20 juegos próximos y existentes, garantizando la aplicación inmediata de sus mejoras de rendimiento. El controlador Game Ready de la compañía para Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH se lanzará el 19 de marzo. Otros títulos importantes que integrarán DLSS 4.5 incluyen 007 First Light, que se lanzará el 27 de mayo, y CONTROL Resonant. Esta ofensiva de software está programada para maximizar el impacto de la tecnología a medida que los títulos importantes llegan al mercado.
Más allá de los juegos para PC, Nvidia está expandiendo el alcance de su ecosistema. A partir del 19 de marzo, su servicio de juegos en la nube GeForce NOW admitirá velocidades de fotogramas de hasta 90 fps en auriculares de realidad virtual, un aumento con respecto al límite anterior de 60 fps. Además, la compañía anunció la integración de su tecnología de transmisión CloudXR en visionOS de Apple, lo que permite a los desarrolladores transmitir experiencias de alta fidelidad desde PC RTX directamente a los auriculares Apple Vision Pro.
Lanzamiento Precede la Rumoreada Actualización FSR 4.1 de AMD
El anuncio de Nvidia parece programado para contrarrestar los movimientos competitivos de su principal rival, AMD. Los archivos DLL filtrados con fecha del 12 de marzo sugieren que AMD está preparando el lanzamiento de su propia actualización FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1. La especulación del mercado apunta a un posible lanzamiento alrededor del 19 de marzo, fecha de lanzamiento de Crimson Desert, un título asociado a AMD. Al lanzar su propio controlador optimizado para el juego el mismo día, Nvidia está desafiando directamente a AMD en un lanzamiento clave de un socio, demostrando la intensa competencia dentro de la industria de los semiconductores.