La IA Remodela la Producción y la Retroalimentación de la Audiencia
En las próximas dos décadas, se espera que la barrera entre la producción de video casero y las películas de gran éxito se erosione, impulsada por los avances en la producción virtual y la IA generativa. Paul Warner, instructor senior de la New York Film Academy, señala que los estudios virtuales serán lo suficientemente económicos y potentes para uso doméstico, eliminando la necesidad de costosos rodajes en locaciones. Los directores podrán integrar efectos visuales como explosiones en tiempo real en pantallas LED de alta resolución detrás de los actores. Este cambio tecnológico democratizará la cinematografía para los creadores independientes, al tiempo que planteará un desafío significativo a los modelos de estudio tradicionales y a los empleos que dependen de la producción basada en locaciones y de grandes cantidades de extras.
Esta transformación se extiende al ciclo de retroalimentación entre creadores y consumidores. Stephanie Dolan, líder de entretenimiento en Deloitte EE. UU., predice la disolución del límite entre creador y consumidor. En lugar de depender de las proyecciones de prueba tradicionales, los cineastas utilizarán personas de IA entrenadas con vastos datos históricos para obtener retroalimentación predictiva y en tiempo real sobre las tramas, los personajes y el ritmo. Esto permite una iteración rápida y podría conducir a contenido personalizado, como ofrecer diferentes finales para satisfacer a distintos segmentos de la audiencia, convirtiendo la creación de contenido en un proceso colaborativo y basado en datos.
La Tecnología Inmersiva Redefinirá los Juegos y los Eventos en Vivo
El futuro del entretenimiento interactivo se centrará en personajes persistentes y personalizados. Jesse Schell, profesor de la Universidad Carnegie Mellon, pronostica que los compañeros de IA se convertirán en una característica dominante en los juegos, permaneciendo con los jugadores en diferentes juegos y durante décadas. Estos compañeros construirán una historia compartida con el usuario, profundizando la experiencia de juego. Los avances en realidad virtual y aumentada mejorarán esta conexión, con la robótica futura potencialmente permitiendo manifestaciones físicas de estos compañeros digitales.
El entretenimiento en vivo también está preparado para un resurgimiento impulsado por la tecnología, actuando como un contrapeso centrado en el ser humano al creciente tiempo de pantalla. Mariko Silver, CEO del Lincoln Center, cree que la experiencia compartida de la actuación en vivo prosperará. El futurólogo Mike Bechtel añade que estos eventos serán híbridos, mezclando los reinos físico y digital. Lugares como el Las Vegas Sphere ofrecen un adelanto temprano, con pantallas envolventes y efectos sensoriales. En el futuro, dispositivos de RA discretos o incluso interfaces cerebro-computadora podrían permitir a las audiencias personalizar su experiencia, eligiendo diferentes rutas argumentales o haciendo que la narrativa se adapte a sus señales biométricas, permitiendo efectivamente que cada miembro de la audiencia 'entre' en su propia versión del entretenimiento.