核心要点
- 微软裁减4800个岗位,占员工总数的2.1%,涉及Xbox和销售部门
- Xbox将在2027财年前削减3200个职位,约占其全球员工的20%
- 四个游戏工作室将被剥离,该部门在AI驱动的变革中重组
核心要点

微软公司正裁减4800名员工,占其员工总数的2.1%,这家软件巨头正对其Xbox和商业销售部门进行重组,以适应技术构建与销售方式向人工智能驱动的转变。
周一公布的裁员计划包括Xbox游戏部门约1600个岗位,并计划在2027财年末之前累计削减3200个职位——约占Xbox全球员工的20%。另有1600名员工在商业销售及其他部门被裁。受影响员工中约有600人位于华盛顿州,微软雷德蒙德总部在当地雇佣了约5.2万人。
"为期一年的重组带来了更多挑战,"Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在一份内部备忘录中写道。"不幸的是,无法在一天之内完成所有必要的调整。"
此次裁员是微软长期降成本行动的最新篇章。微软在2025年分两轮裁减了超过1.5万个岗位,2024年又裁减了约9000个,首席执行官萨提亚·纳德拉正将资本重新导向人工智能基础设施。截至上周五,该公司股价今年已累计下跌19%,过去九个月内市值蒸发约1.2万亿美元,投资者质疑微软的人工智能投资能否带来足够回报。
Xbox重组远不止裁员
游戏部门正在经历公司史上最重大的改革。夏尔马表示,Xbox的"利润率比同类平台和出版业务低3到10倍",旗下工作室每投入1美元便亏损64美分。
过去十年收购的四个工作室将被剥离。Compulsion Games和Double Fine Productions(均于2010年代被收购)将重新独立运营。Ninja Theory和Undead Labs(于2018年加入微软)"已与新的所有者达成转让条款"。通过2021年81亿美元收购ZeniMax Media获得的Arkane Studios,正在与其工会就战略选择进行讨论。
"我们将在2027年恢复增长,"夏尔马表示。
自愿离职与重新调配减轻冲击
微软于今年4月推出了其史上首个自愿退休计划,面向美国高级总监及以下级别、年龄与工龄合计达70年及以上的员工。在约8750名符合条件的员工中,超过30%接受了该方案,内容包括五年医保、一次性现金遣散费以及六个月未归属股票期权的加速归属。
微软首席人事官艾米·科尔曼表示,公司过去一年还将超过4000名员工重新调配至新岗位,仅本月就有500人。
"此类决定从来都不容易,我向大家承诺,我们一直在寻找减少裁员需求的方法,"科尔曼在给员工的一份备忘录中写道。
人工智能并非取代员工——但它正在改变工作方式
科尔曼驳斥了人工智能直接取代被裁员工的说法。"今天被裁撤的岗位不会被人工智能取代,"她说。但她承认,"人工智能正在改变工作的完成方式。我们每天执行的某些任务现在可以自动化,这意味着我们所有人都需要持续学习、不断建立新技能,并随着工作的演变持续适应。"
销售和咨询部门的重组建立在微软上周推出的"微软前沿公司"计划之上。这是一项25亿美元的倡议,将向客户组织内部派驻6000名工程师以部署人工智能。该计划正在减少传统销售人员,同时创造更多技术型、面向客户的岗位。
"我们发现,客户领域需要更多的工程能力,"科尔曼在一次采访中表示。
微软总裁兼副董事长布拉德·史密斯将这一转变描述为自50多年前公司创立以来软件开发领域最重大的变化。"有些事情,比如编码,对软件开发者所需的时间变少了,"他说。"与此同时,新的领域正在增长,无论是产品管理、软件设计,还是——或许最重要的——与客户直接合作。"
科尔曼暗示未来还会有更多调整。"我们仍处于这一进程的早期阶段,未来还会有更多变化;我们业务的其他部分也需要做出类似的改变,"她写道。她表示,微软正在考虑将自愿离职计划从一次性选项转变为定期可选的机制。
投资者影响
微软股价目前约为远期盈利的28倍,今年表现落后于其他大型科技同行,市场正在评估该公司创纪录的资本支出与不确定的AI收入前景。重组可以通过减少游戏等低利润率业务的人员数量来改善运营利润率,但Xbox的裁员规模引发了投资者对微软在主机市场长期承诺的质疑。竞争对手索尼集团和任天堂并未宣布类似裁员,这使得微软的游戏战略在竞争格局中可能处于弱势。
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