执行摘要
资深游戏开发者 John Smedley 领导的 Distinct Possibility Studios 已启动其开放世界持续射击游戏《Reaper Actual》的“基础 Alpha”测试阶段。此次发布包括可选的 Web3 元素,其中包括一个建立在 Tezos Layer-2 Etherlink 上的 NFT 市场,用于游戏内资产的所有权和交易。此举已在游戏和加密货币社区引发了关于区块链集成的讨论。
事件详情
Distinct Possibility Studios 的开放世界持续射击游戏《Reaper Actual》已进入“基础 Alpha”测试阶段。该游戏将大型多人在线游戏(MMO)风格的进程与大规模第一人称射击战斗相结合。玩家可以通过 Epic Games Store 或游戏官方网站购买三个基础 Alpha 系列 1 捆绑包之一加入 Alpha 测试。这些捆绑包提供对游戏设定——马罗瓦岛的访问权限,并包括限量版收割者(可玩角色)和作战基地。Alpha 和 Beta 测试预计将持续到 2025 年,并计划于 2026 年发布抢先体验版。
还提供一个由 Web3 驱动的“基础 Alpha”版本,该版本建立在 Tezos Layer-2 解决方案 Etherlink 之上。此版本引入了区块链功能,使玩家能够交易和拥有其基地、收割者和皮肤的 NFT 版本。此 Web3 版本限于 10,000 个创世捆绑包,分为最初的 2,000 个投放和第二阶段的 8,000 个。这些区块链功能完全是可选的,并且独立于标准游戏玩法运行,旨在不影响游戏平衡。选择 Web3 版本的玩家可以访问专用市场和永久数字资产所有权,同时体验与传统玩家相同的核心游戏玩法。
财务机制
John Smedley 于 2025 年创立的 Distinct Possibility Studios 获得了 3050 万美元的资金,由 Bitkraft Ventures 和 Brevan Howard Digital 领投。通过各种捆绑包级别实现对《Reaper Actual》Alpha 测试的货币化。玩家可以购买价格从 29.99 美元到 74.99 美元不等的基础 Alpha 系列 1 捆绑包。“冥河誓约版”售价 74.99 美元,是最高级别,包括四个收割者、一个掩体基地、一个仓库基地和游戏访问权限。价格较低的 49.99 美元和 29.99 美元版本提供较少的游戏内资产。Web3 版本的创世捆绑包限量 10,000 个,允许链上资产交易,这标志着游戏内数字所有权的一种独特的金融模式。
商业策略与市场定位
Distinct Possibility Studios 首席执行官 John Smedley 将《Reaper Actual》定位为一款主要基于技能的射击游戏,强调游戏的核心机制不会因 Web3 集成而改变。Smedley 捍卫可选使用加密元素,强调**“真正的数字所有权”和透明度,并将其与 Steam 社区市场进行比较。他明确拒绝“边玩边赚”和“老虎机”代币机制,指出对于《Reaper Actual》而言,这是一种“生态系统玩法”**。该策略旨在通过提供无缝体验,让区块链所有权成为一种选择而非强制要求,从而将传统玩家引入 Web3 工具。初步估计表明,只有 8% 的玩家可能会使用 NFT 市场,尽管 Smedley 认为这个比例在两年内可能增长到 30%。该游戏将在多个平台发布,包括 Steam、Epic Games Store 和其官方网站,其中只有网站版本提供 Web3 市场。这种多平台方法,具有不同的功能集,展示了一种细致的策略,旨在迎合传统和 Web3 玩家群体,同时管理潜在的反对声音。
市场影响
《Reaper Actual》的发布及其可选的区块链功能,为更广泛的 Web3 游戏生态系统提供了一个重要的案例研究。这种混合模式——提供传统版本和区块链集成版本——可能会影响未来的游戏开发,特别是对于旨在整合数字所有权而不疏远主流玩家的项目。围绕其加密集成的争论突显了市场情绪的不确定性,既吸引了 Web3 爱好者,也引来了传统玩家的批评。如果这种模式取得成功,可能会鼓励进一步探索非“边玩边赚”的 Web3 游戏应用,重点关注资产所有权而非投机性代币经济学。相反,如果可选的 Web3 元素未能获得关注或导致负面看法,可能会加剧对区块链在游戏领域(超越小众应用)实用性的怀疑。该游戏的接受度也可能影响投资者对非投机性、实用驱动的区块链在大规模在线游戏中实施的可行性的看法。
专家评论
Distinct Possibility Studios 首席执行官 John Smedley 始终捍卫可选的 Web3 集成。“《Reaper Actual》首先是一款基于技能的射击游戏,这一点永远不会改变,”Smedley 表示。他进一步阐述道,“在 Sequence 的帮助下,在 Etherlink 上构建让我们能够为玩家提供前所未有的东西:对其游戏内资产的真正所有权。” Smedley 将游戏内资产所有权和交易比作现实世界的财产,并指出,“就像你在现实世界中可以买卖房屋一样,你也可以在《Reaper Actual》中买卖你的基地。”他还解决了对投机机制的担忧:“我不是‘边玩边赚’或类似机制的粉丝。我也不喜欢将代币视为老虎机。” Smedley 将《Reaper Actual》的方法描述为一种“生态系统玩法”,透明地类似于 Steam 社区市场。Trilitech 游戏主管 Efe Kucuk 评论了底层技术,声称“游戏中的基础设施应该在需要时才显现。这就是 Etherlink 所允许的——没有摩擦,没有花招,只是在重要时提供永久性。”
更广泛的背景
《Reaper Actual》进入 Alpha 测试恰逢更广泛的行业讨论,内容涉及区块链和 NFT 在游戏中的作用。尽管“真正的数字所有权”概念在一些开发者中越来越受欢迎,但传统游戏社区的一部分仍然对加密集成持怀疑甚至敌对态度,通常将其与投机性的“边玩边赚”模型或被认为是“庞氏游戏”的Addicted(在 Solana 上)或Bigcoin等联系起来。Smedley 积极努力将《Reaper Actual》与这些叙事区分开来,通过强调可选性和功能性资产所有权而非盈利,反映了行业试图为 Web3 技术寻找可持续的、以玩家为中心的应用。该游戏在 Tezos Layer-2 解决方案 Etherlink 上的开发,也凸显了区块链基础设施在高性能游戏应用方面持续创新,旨在提供无摩擦体验,并在相关时集成永久性而不干扰游戏玩法。
来源:[1] EverQuest 联合创始人开发的 Tezos 射击游戏《Reaper Actual》进入 Alpha 测试 - Decrypt (https://decrypt.co/343396/tezos-shooter-reape ...)[2] Reaper Actual 基金会 Alpha 于 10 月 8 日发布 - eGamers.io (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] 前 Riot、暴雪游戏开发者为 Tezos L2 Etherlink 上的 3A 射击游戏筹集 3050 万美元 - CryptoPotato (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)