伊朗部署AI「樂高宣傳戰」以美化戰爭圖像
伊朗伊斯蘭革命衛隊(IRGC)已開始散布AI輔助的宣傳影片,這些影片使用樂高動畫風格來描繪導彈襲擊和軍事行動。這些片段展示了樂高化的人物在戰鬥場景中,旨在利用該玩具巨大的全球影響力——該品牌去年收入達到130億美元——來傳遞政治訊息。該策略挪用了與童年相關的普遍公認的文化符號,以美化戰爭的圖形圖像,使內容能夠規避社群媒體篩選器並觸達更廣泛的受眾。
專家指出,這種技術之所以有效,是因為它降低了觀眾的批判性防衛。「樂高之所以奏效,是因為它是一個普遍公認的文化線索,而文化線索承載著可能繞過批判性處理的預設情感聯想,」獨立技術顧問盧卡斯·奧萊尼克解釋道。這種資訊戰方法也被中國用於在COVID-19大流行期間管理公共關係,以及被俄羅斯用於影響摩爾多瓦的選舉。
AI偽造品氾濫,已識別出超過110個影片
「樂高宣傳戰」的使用是地緣政治衝突期間AI生成虛假資訊氾濫浪潮中更大一部分。據《紐約時報》的一項分析顯示,在兩週內,針對伊朗戰爭識別出超過110個獨特的AI生成圖像和影片。這些偽造品總共獲得了數百萬次觀看,錯誤地描繪了從特拉維夫的導彈轟炸到美國海軍艦艇沉沒等一切內容。
這種合成媒體的氾濫創造了一個更適合社群媒體演算法的平行現實,其中誇張的、好萊塢式的爆炸比真實的鏡頭更容易病毒式傳播。對於德黑蘭而言,這已成為投射軍事優勢和區域破壞形象的關鍵資訊武器。在3月1日據稱對美國「亞伯拉罕·林肯」號航空母艦發動但不成功的襲擊後,大量描繪該航母著火的AI生成偽造品在網上散布,被伊朗帳戶用於宣稱戰略勝利。
各國政府以電玩遊戲美學「遊戲化」衝突
這個新的宣傳戰場不僅限於美國的對手。川普政府也採納了互聯網文化的語言,部署的宣傳內容大量借鑒了《決勝時刻》等電玩遊戲以及《捍衛戰士》和《鋼鐵人》等電影。這些貼文將真實的空襲畫面與電影剪輯和震撼的搖滾配樂相結合,旨在觸達熟悉第一人稱射擊遊戲的特定國內人群。
這種戰爭的「遊戲化」引發了強烈反彈。芝加哥大主教布萊斯·J·庫皮奇樞機主教批評白宮的社群媒體貶低人類生命,而演員班·史提勒和「最後一戰」系列的配音演員史提夫·唐斯則要求將他們的作品從影片中移除。儘管受到批評,國家治理與迷因文化的融合預示著一個新的現實,即「釣魚」和病毒式傳播內容已成為地緣政治溝通的標準工具。