HyperX攜腦感應技術進軍200億美元可穿戴設備市場
惠普公司旗下HyperX遊戲品牌正與神經技術公司Neurable合作開發一款集成腦機接口(BCI)的遊戲耳機。這項合作於2026年1月5日在國際消費電子展(CES)上宣布,旨在通過實時解讀大腦活動來提升玩家的專注力和準確性,從而賦予玩家競爭優勢。此舉使HyperX有望在遊戲可穿戴設備市場佔據一席之地,該市場目前估值為50億美元,預計到2034年將翻兩番,達到近200億美元。
神經回饋技術使職業玩家準確性提升近3%
Neurable的技術在初步研究中展現了可衡量的性能提升。一項對半職業電競運動員進行的試驗表明,神經回饋系統使準確性提高了近3%,並將反應時間縮短了38毫秒。在目標射擊練習中,這些玩家平均額外命中了21個目標。普通玩家也從中受益,反應時間縮短了43毫秒,準確性提高了0.53%。這項技術代表了從被動配件向主動性能增強工具的轉變,驗證了神經科學在遊戲領域的商業應用。
通過將腦機接口(BCI)技術以直觀且無形的方式整合到玩家已使用的工具中,我們證明了神經科學能夠顯著提升性能並改變人們的遊戲方式。
— Neurable首席執行官兼聯合創始人Ramses Alcaide。
腦機接口技術從實驗室走向消費市場,全球遊戲產值達1877億美元
此次合作標誌著腦機接口技術的一個關鍵性轉變,即從利基研究環境走向大眾消費產品。這一進入發生在全球遊戲市場持續強勁增長之際,該市場在2024年預計將創造1877億美元的產值,並預計到2027年達到2133億美元。Neurable已獲得超過3000萬美元的融資,正利用人工智能和傳感器小型化的進步來引領這一轉變。通過整合這項技術,HyperX旨在為競技玩家開創一類新的必備可穿戴設備。