核心觀點
- 高盛表示,中國遊戲行業在 2026 年第一季表現出韌性,海外收入同比增長 32%。
- 高盛預計,在即將到來的旺季中,受多款新遊戲上線的驅動,強勁勢頭將持續。
- 騰訊、網易和嗶哩嗶哩因其強勁的增長前景受到關注,而該行業的估值仍處於近五年來的低點。
核心觀點

高盛的一份最新報告指出,中國遊戲行業在 2026 年第一季表現出顯著韌性,海外銷售額同比增長 32%。
「我們預計強勁的勢頭將會持續,」高盛分析師表示,理由是隨著市場進入旺季,將有多款新遊戲上線。
報告詳細列出,中國遊戲發行商的國內收入同比增長 13%,與海外銷售額 32% 的激增相輔相成。該行維持對主要企業的積極看法,預測騰訊 (00700.HK) 全年遊戲收入將實現兩位數增長,而網易 (09999.HK) 的增長將從第二季開始重新加速。
這一樂觀展望出台之際,該行業的估值正處於近五年來的歷史低點,暗示這可能是投資者的潛在入場點。嗶哩嗶哩 (09626.HK) 即將推出的新遊戲《三國》預計將帶動用戶增長和廣告收入。
高盛特別強調了嗶哩嗶哩,預計第二和第三季遊戲廣告預算的增加將推動強勁業績。對於網易,該行預測其增長從第二季開始重新加速,這與其他市場分析一致,指出該公司在全球擴張方面取得了成功,並受益於 AI 驅動的效率提升。
該報告的結論是在全球遊戲市場走強的背景下得出的。根據 Drake Star 的另一份報告,2026 年第一季全球遊戲併購交易總額創下 15 個月來的新高。今年餘下時間的投資主題集中在人工智慧、用戶生成內容 (UGC) 和增強現實 (AR)。
分析表明,儘管估值處於低位,但中國頂尖遊戲公司的基本增長驅動力依然穩固,尤其是在國際市場。投資者將密切關注騰訊和網易的第二季財報,以確認增長加速是否如預期般兌現。
本文僅供參考,不構成投資建議。