重點摘要:
- 營收成長8%至人民幣79億元,淨利潤成長55%至人民幣3.39億元
- 廣告營收攀升28%至人民幣31億元,現為最大營收來源,佔比39%
- 每日活躍用戶達1.17億,成長7%,日均使用時長為113分鐘
重點摘要:

Bilibili公佈第二季營收為人民幣79億元,年增8%,淨利潤大幅躍升55%至人民幣3.39億元。
Bilibili董事長兼首席執行官陳睿表示:「本季度社區及整體營收成長保持健康。」
廣告營收攀升28%至人民幣31億元,約佔總營收的39%,使其成為公司最大的營收貢獻來源。根據首席財務官樊欣的說法,毛利率由36.5%擴大至37.2%,這是連續第16個季度實現改善。手機遊戲營收因去年《三謀》遊戲帶來的高比較基數,下滑14%至人民幣14億元。
向廣告業務的轉型為Bilibili提供了更高利潤率的成長引擎,同時公司正投入AI工具用於內容創作、推薦及廣告匹配。管理層預期,隨著《Lumi Master》及《三王》等新遊戲上線,遊戲營收將於第四季恢復年增。
經調整淨利潤成長25%至人民幣7.04億元,調整後淨利潤率達8.9%,高於去年同期的7.8%。營業利潤攀升48%至人民幣3.73億元。每日活躍用戶成長7%至1.17億,月活躍用戶則達3.71億。日均使用時長由105分鐘增加至113分鐘,帶動總使用時長提升逾14%。
超過五分鐘影片的觀看時長年增18%,其中遊戲內容成長20%,綜合娛樂內容成長35%。每日影片投稿量增加28%,粉絲數超過1,000人的創作者數量成長30%,創作者平均收入亦提升21%。
公司AI驅動的廣告能力使點擊轉換率年增19%。首席運營官李旎表示,搜尋廣告營收翻倍成長,而應用程式內搜尋、觀看頁面、智慧電視、個人電腦及小程式等新增廣告庫存在上半年的營收成長超過50%。
研發費用年增16%,主要受AI投資帶動。樊欣表示,Bilibili已於上半年完成約70%至80%的人民幣10億元AI相關資本支出計劃,全年對研發費用的影響預計為人民幣5億元。公司中長期目標為維持40%至45%的毛利率及約15%至20%的營業利潤率。
截至6月30日,Bilibili持有人民幣243億元的現金及短期投資。董事會於6月批准了一項新的兩年期3億美元股票回購計劃,截至6月30日,公司已回購190萬股,涉及金額為3,100萬美元。
業績顯示,即使在中國消費環境對其他營收來源構成壓力的情況下,Bilibili以廣告為主導的模式仍持續獲得動能。投資者將關注第四季的遊戲產品管線,包括9月17日《Lumi Master》的全球發行及《三王》的上線,以尋找下一階段的成長動力。
本文僅供參考之用,不構成投資建議。