核心要點
區塊鏈遊戲聯盟(BGA)的一份新報告顯示,穩定幣日益成為Web3遊戲的基礎,為長期增長提供經濟穩定性和可預測性,並緩解了即玩即賺模式固有的波動性。
- 經濟穩定性 - 穩定幣為遊戲開發者和玩家提供了可預測性,促進了可持續的鏈上經濟。
- 貨幣操作系統 - 它們作為遊戲生態系統中支付、定價和跨平台價值轉移的核心金融層。
- 緩解波動性 - 這一轉變解決了過去投機性即玩即賺代幣的失敗問題,旨在推動區塊鏈遊戲的更廣泛主流採用。
區塊鏈遊戲聯盟(BGA)的一份新報告顯示,穩定幣日益成為Web3遊戲的基礎,為長期增長提供經濟穩定性和可預測性,並緩解了即玩即賺模式固有的波動性。
區塊鏈遊戲聯盟(BGA)最近的一份報告表明,穩定幣正在成為Web3遊戲必不可少的金融基礎設施,有望提供比波動性即玩即賺代幣更高的可預測性。這一發展被視為Web3遊戲領域長期可持續性的積極一步,影響著開發者的興趣和更廣泛的採用。
區塊鏈遊戲聯盟(BGA)的報告強調了穩定幣在提供經濟穩定性和可預測性方面所發揮的作用,從而使遊戲工作室能夠實現持續增長。開發者們正日益將穩定幣視為遊戲擴展下一階段至關重要的“貨幣操作系統”,它促進了支付、定價機制和跨平台價值流動。這種策略性轉變直接回應了早期即玩即賺(P2E)模式所遇到的挑戰,在該模式中,投機性代幣固有的波動性常常會削弱用戶參與度和經濟可行性。
早期採用的例子包括由Playtron和M0 Foundation共同構建的Sui網路的“Game Dollar”。這種穩定幣計劃於2025年第四季度推出,是一種1:1與美元掛鉤的資產,專為Playtron的GameOS生態系統內的購買、訂閱和獎勵而設計。它由M代幣支持,該代幣以美國國債作為抵押,展現了穩健的金融設計。“Game Dollar”最初將僅在Sui區塊鏈上推出,並計劃擴展到其他鏈。穩定幣還具有重要的技術功能,通過可互操作的帳本橋、封裝代幣和智能合約,促進安全的跨鏈和多鏈支付通道,確保可預測的資產流和交易費用。
穩定幣在Web3遊戲中的日益整合預計將促進更可持續的遊戲經濟,並激發開發者的更大興趣。這一轉變將穩定幣定位為潛在的主導遊戲內貨幣,從而通過顯著降低玩家和開發者的金融風險來促進區塊鏈遊戲更廣泛的主流採用。同時,預計這一轉變將減少高度波動性P2E代幣的普及率和影響力。
儘管與前幾年相比,總體投資有所下降,但區塊鏈遊戲行業在2025年第三季度獲得了1.29億美元的風險投資。雖然這筆資金代表了當年最成功的季度,但與2024年的18億美元投資相比仍然微不足道。2025年第三季度約53%的資金直接分配給了遊戲項目,其餘用於支持基礎設施。這種投資格局表明市場偏好成熟產品而非新興概念。
行業領袖強調了穩定幣為開發者帶來的運營優勢。M0 Foundation首席架構師Greg Di Prisco在一次X Spaces直播中強調,開發者優先考慮嵌入“可程式化美元”並掌控其財務命運的能力,而不是應對複雜的許可問題。同樣,Foundation X Technologies(FXT)聯合創始人Tony Pearce指出,該公司的平台旨在通過讓工作室在其生態系統內“提供穩定幣或加密貨幣作為另一種支付形式”來簡化Web3遊戲開發,從而簡化區塊鏈、分析、CRM和代幣化層。
Web3遊戲中推行穩定幣是對過去市場波動的直接回應。以Axie Infinity為例的“GameFi倦怠”現象,其月活躍用戶從2022年1月的約270萬驟降至2023年8月的約34.8萬,主要原因是代幣價格暴跌和不可持續的獎勵結構。相比之下,穩定幣通過與現實世界資產掛鉤來保持其價值,提供可預測的獎勵模型、安全的鏈上購買以及將鏈上物品與真實儲備掛鉤的抵押資產框架,以實現穩定的市場和增強的流動性。該領域在金融活動方面也看到了增長,2025年4月記錄了價值1.9兆美元的鏈上穩定幣交易。
監管框架也正在適應這一不斷演變的格局。肯尼亞於2025年10月頒布的《2025年虛擬資產服務提供商法案》為包括穩定幣在內的數位資產在其線上賭博領域提供了監管結構。該立法指定肯尼亞中央銀行(CBK)負責穩定幣許可,並指定資本市場管理局(CMA)負責監督加密貨幣交易所,旨在提高透明度、消費者保護並堵塞離岸漏洞。