執行摘要
區塊鏈遊戲在2025年第三季度吸引了1.29億美元的風險投資,標誌著其今年最強勁的一個季度。然而,該行業2025年總融資額2.93億美元仍僅是2024年18億美元的一小部分,這表明行業正在向成熟產品進行重大調整。
事件詳情
2025年第三季度,區塊鏈遊戲行業註冊了1.29億美元的風險投資,成為本年度融資額最高的季度。這使得2025年區塊鏈遊戲獲得的總資本達到2.93億美元。與2024年記錄的18億美元相比,這一數字大幅下降,本年度迄今為止的融資額僅佔去年的約25%。值得注意的是,第三季度的主要融資輪包括E-PAL為其遊戲平台吸引了3000萬美元,Shrapnel為其第一人稱射擊遊戲獲得了1950萬美元,以及SuperGaming籌集了1500萬美元以擴展其大逃殺遊戲並在Base上開發L3網絡。由Neon Machine開發的Shrapnel在Avalanche區塊鏈上集成了用於遊戲內物品、武器和自定義的NFT,允許玩家創建並鑄造物品作為NFT。
市場影響
區塊鏈遊戲領域的投資者情緒已經發生演變,表現出更嚴格的審查和對實際進展的需求。根據DappRadar內容主管Robert Hoogendoorn的說法,投資者現在更具辨識力,要求開發團隊展示可用的產品並證明實際需求,而不是依賴未經證實的概念。這一轉變標誌著對產品與市場契合度的關注,投資者尋求用戶數量增長、強大的用戶留存率和穩定的收入增長的證據。Sky Mavis的聯合創始人Jeffrey Zirlin證實了這一觀點,他表示投資者不再資助那些僅僅被稱為“Axie殺手”但未能兌現承諾的項目。儘管全球活躍玩家人口超過27億,但吸引主流受眾參與基於區塊鏈的遊戲仍然是一個挑戰。然而,成功的案例包括Yuga Labs的Dookey Dash: Unclogged,該遊戲進入了iOS下載量前十名,以及Mythical Games的Pudgy Party,在兩週內獲得了近50萬次下載。他們的遊戲FIFA Rivals和NFL Rivals下載量已超過一百萬次,顯示出更廣泛採用的潛力。該行業也正在見證Sega和FIFA等傳統遊戲實體增加對區塊鏈技術的參與。與傳統上依賴插播廣告的免費移動遊戲不同,區塊鏈驅動的遊戲可以通過交易費用產生收入,同時為玩家提供選擇權和所有權。
專家評論
DappRadar的Robert Hoogendoorn表示,第三季度區塊鏈遊戲融資額的增長可能受到更廣泛的加密貨幣市場積極走勢的影響,特別是比特幣觀察到的增長。他強調,投資者現在正在尋找具有真正市場興趣的穩健產品。同樣,Sky Mavis的Jeffrey Zirlin強調了行業的成熟,指出資金不再分配給缺乏實質性交付的項目。
更廣闊的背景
區塊鏈遊戲融資的轉變發生在更廣泛的加密貨幣領域強勁投資的大背景下。2025年整體加密貨幣融資已超過170億美元,比2024年總額多出70多億美元,僅9月份就達到了33億美元。這一趨勢表明交易正在向更少、更大的方向整合,機構投資者越來越關注加密基礎設施和核心技術。對於Web3遊戲而言,這意味著戰略性地轉向增強用戶體驗和開發高品質遊戲,以吸引大眾受眾,無論他們對底層區塊鏈技術是否有興趣。2025年的趨勢包括預計將採用隱形錢包,通過消除複雜的設置要求來簡化用戶 onboarding。此外,遊戲內資產的跨鏈互操作性、增強現實(AR)集成以及用於玩家治理的**去中心化自治組織(DAO)**的興起也在預期之中。區塊鏈技術通過實現新的經濟模型(例如“邊玩邊賺”)、確保遊戲內資產的真正所有權、提高安全性、促進去中心化協作以及提高獎勵計劃的透明度,持續增強遊戲體驗。預測表明,基於NFT的Web3遊戲到2030年可能產生約6140億美元的收入,其中角色扮演遊戲有望成為主要驅動力。儘管有這些樂觀的預測,該行業仍面臨挑戰,例如高摩擦的 onboarding 流程以及由於資金短缺、參與度低和不可持續的代幣經濟學導致的過往項目關閉歷史。
來源:[1] 區塊鏈遊戲艱難一年,但仍有「一線希望」 (https://cointelegraph.com/news/blockchain-gam ...)[2] 區塊鏈遊戲艱難一年,但仍有「一線希望」 - TradingView (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] 2025年加密行業融資超170億美元,僅9月就籌集33億美元 - KuCoin (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)