Lợi nhuận tăng vọt 89,2% khi cơ sở người dùng giảm 20,4%
XD Inc. (2400.HK) đã báo cáo kết quả khác biệt cho cả năm kết thúc vào tháng 12, với lợi nhuận ròng tăng vọt 89,2% lên 1,535 tỷ RMB trong khi lượng người chơi của họ giảm đáng kể. Doanh thu của công ty tăng 15% so với cùng kỳ năm trước lên 5,764 tỷ RMB, và lợi nhuận điều chỉnh tăng 83,6% lên 1,756 tỷ RMB. Hiệu suất tài chính mạnh mẽ này nhấn mạnh khả năng kiếm tiền hiệu quả từ các tựa game hàng đầu của họ, bao gồm "Heartopia", "GoGoMuffin" và "Torchlight: Infinite".
Tuy nhiên, lợi nhuận này che giấu một điểm yếu quan trọng trong sự tương tác của người dùng. Người dùng hoạt động hàng tháng trung bình (MAU) của các trò chơi trực tuyến của họ giảm 20,4% so với năm trước. Tương tự, người dùng trả phí hàng tháng trung bình cũng giảm 20,2%. Công ty đổ lỗi cho sự sụt giảm này là do số lượng người chơi ít hơn trong hai trò chơi cụ thể, "Heartopia" và "SausageMan", cho thấy một thách thức trong việc giữ chân sự quan tâm của người chơi đối với danh mục sản phẩm đã có.
Nền tảng TapTap cho thấy hiệu suất trái chiều với MAU quốc tế giảm 14,1%
Hiệu suất của nền tảng phân phối game TapTap của XD cho thấy một triển vọng trái chiều. Phiên bản nội địa Trung Quốc của ứng dụng cho thấy sự tăng trưởng nhỏ, với MAU trung bình tăng 2,1% so với cùng kỳ năm trước lên 45 triệu. Mức tăng nhỏ này cho thấy một thị trường nội địa ổn định, mặc dù đang trưởng thành.
Ngược lại, ứng dụng TapTap quốc tế gặp khó khăn, trải qua sự sụt giảm 14,1% về MAU trung bình, giảm xuống còn 4,3 triệu. Sự sụt giảm này chỉ ra những trở ngại đáng kể trong nỗ lực mở rộng toàn cầu của công ty và khả năng cạnh tranh để thu hút người dùng bên ngoài Trung Quốc, một lĩnh vực quan trọng cho sự tăng trưởng trong tương lai.
Phân bổ vốn được chú ý khi XD từ bỏ cổ tức
Mặc dù lợi nhuận ròng tăng đáng kể, XD Inc. đã thông báo sẽ không chia cổ tức cuối cùng cho năm tài chính. Quyết định giữ lại tiền mặt này, ngay cả khi thu nhập trên mỗi cổ phiếu là 3,19 RMB, cho thấy lập trường thận trọng từ ban quản lý. Bằng cách không chia cổ tức cho cổ đông, công ty có thể ưu tiên tái đầu tư vốn.
Động thái này có thể báo hiệu các kế hoạch chiến lược nhằm tài trợ cho việc phát triển các trò chơi mới để thay thế các tựa game cũ của họ và đảo ngược xu hướng giảm người dùng. Ngoài ra, nó có thể phản ánh sự không chắc chắn của ban quản lý về việc liệu mô hình lợi nhuận cao, tăng trưởng người dùng thấp hiện tại có bền vững trong dài hạn hay không.