Iran triển khai 'Lego-ganda' AI để làm sạch hình ảnh chiến tranh
Lực lượng Vệ binh Cách mạng Hồi giáo Iran (IRGC) đã bắt đầu lan truyền các video tuyên truyền do AI hỗ trợ sử dụng phong cách hoạt hình Lego để mô tả các cuộc tấn công tên lửa và hành động quân sự. Các đoạn clip này, cho thấy các hình ảnh nhân vật Lego trong các kịch bản chiến đấu, được thiết kế để tận dụng dấu ấn toàn cầu khổng lồ của món đồ chơi này—một thương hiệu với doanh thu 13 tỷ đô la vào năm ngoái—để truyền tải một thông điệp chính trị. Chiến lược này đã chiếm dụng một biểu tượng văn hóa được công nhận rộng rãi liên quan đến tuổi thơ để làm sạch các hình ảnh đồ họa về chiến tranh, cho phép nội dung này lách qua các bộ lọc mạng xã hội và tiếp cận một lượng khán giả rộng lớn hơn.
Các chuyên gia lưu ý rằng kỹ thuật này hiệu quả vì nó làm giảm khả năng phòng vệ phê phán của người xem. Lukasz Olejnik, một nhà tư vấn công nghệ độc lập, giải thích: "Lego hoạt động vì nó là một tín hiệu văn hóa được công nhận rộng rãi, và các tín hiệu văn hóa mang theo những liên tưởng cảm xúc được tải sẵn có thể bỏ qua quá trình xử lý phê phán." Phương pháp chiến tranh thông tin này cũng đã được Trung Quốc sử dụng để quản lý quan hệ công chúng trong đại dịch COVID-19 và Nga để gây ảnh hưởng đến các cuộc bầu cử ở Moldova.
Tin giả AI tràn lan với hơn 110 video được xác định
Việc sử dụng "Lego-ganda" là một phần của làn sóng thông tin sai lệch do AI tạo ra lớn hơn nhiều đang tràn ngập các mạng xã hội trong các cuộc xung đột địa chính trị. Một phân tích của The New York Times đã xác định được hơn 110 hình ảnh và video do AI tạo ra độc đáo liên quan đến cuộc chiến ở Iran trong vòng hai tuần. Những tin giả này, đã thu hút hàng triệu lượt xem, mô tả sai lệch mọi thứ từ các vụ bắn tên lửa vào Tel Aviv đến việc tàu chiến Mỹ bị đánh chìm.
Làn sóng truyền thông tổng hợp này tạo ra một thực tế thay thế phù hợp hơn với các thuật toán mạng xã hội, nơi những vụ nổ cường điệu, kiểu Hollywood có nhiều khả năng lan truyền hơn các cảnh quay chân thực. Đối với Tehran, đây đã trở thành một vũ khí thông tin chủ chốt để thể hiện hình ảnh ưu thế quân sự và sự tàn phá khu vực. Sau một cuộc tấn công được tuyên bố nhưng không thành công vào tàu U.S.S. Abraham Lincoln vào ngày 1 tháng 3, một loạt các tin giả do AI tạo ra cho thấy tàu sân bay bốc cháy đã lan truyền trực tuyến, được các tài khoản Iran sử dụng để tuyên bố một chiến thắng chiến lược.
Các chính phủ 'gam hóa' xung đột với thẩm mỹ trò chơi điện tử
Chiến trường tuyên truyền mới này không giới hạn ở các đối thủ của Hoa Kỳ. Chính quyền Trump cũng đã áp dụng ngôn ngữ văn hóa internet, triển khai các thông điệp vay mượn rất nhiều từ các trò chơi điện tử như "Call of Duty" và các bộ phim như "Top Gun" và "Iron Man." Những bài đăng này, kết hợp cảnh quay không kích thực tế với chỉnh sửa điện ảnh và nhạc nền rock mạnh mẽ, được thiết kế để tiếp cận một nhóm nhân khẩu học trong nước cụ thể quen thuộc với các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Việc "gam hóa" chiến tranh này đã gây ra phản ứng dữ dội đáng kể. Tổng giám mục Chicago, Hồng y Blase J. Cupich, đã chỉ trích mạng xã hội của Nhà Trắng vì đã làm rẻ rúng mạng sống con người, trong khi diễn viên Ben Stiller và diễn viên lồng tiếng Steve Downes của loạt phim "Halo" đã yêu cầu gỡ bỏ tác phẩm của họ khỏi các video. Mặc dù bị chỉ trích, sự hội tụ giữa nghệ thuật cai trị và văn hóa meme báo hiệu một thực tế mới, nơi troll và nội dung lan truyền đã trở thành công cụ tiêu chuẩn của giao tiếp địa chính trị.