Nvidia sẽ phát hành DLSS 4.5 với khả năng tăng khung hình 6 lần vào ngày 31 tháng 3
Nvidia chuẩn bị mở rộng vị thế dẫn đầu công nghệ trên thị trường card đồ họa với việc ra mắt bản cập nhật DLSS 4.5. Các tính năng mới, bao gồm Dynamic Multi Frame Generation và chế độ 6x Multi Frame Generation, sẽ có sẵn thông qua bản beta chọn tham gia vào ngày 31 tháng 3 cho người dùng GPU GeForce RTX 50-series sắp tới của công ty. Chế độ 6x thể hiện sự tăng đáng kể về hiệu suất, có khả năng tạo thêm năm khung hình cho mỗi khung hình được hiển thị nguyên bản, tăng từ ba khung hình có thể với DLSS 4.
Sự tiến bộ này được thúc đẩy bởi một mô hình AI transformer thế hệ thứ hai mới, thể hiện sự kết hợp sâu sắc hơn giữa AI tạo sinh và kết xuất thời gian thực. Tầm quan trọng chiến lược của sự thay đổi này đã được CEO của Nvidia nhấn mạnh.
DLSS 5 là khoảnh khắc GPT cho đồ họa — nó kết hợp liền mạch kết xuất thủ công với AI tạo sinh, đạt được một bước nhảy vọt lớn về độ chân thực hình ảnh trong khi vẫn giữ quyền kiểm soát sáng tạo của nghệ sĩ.
— Jensen Huang, Người sáng lập và CEO của NVIDIA.
Cập nhật công nghệ song song với các đợt ra mắt trò chơi quan trọng bắt đầu từ ngày 19 tháng 3
Nvidia đã đảm bảo hỗ trợ cho công nghệ mới của mình trong hơn 20 trò chơi sắp tới và hiện có, đảm bảo ứng dụng ngay lập tức cho các cải tiến hiệu suất của nó. Trình điều khiển Game Ready của công ty cho Crimson Desert và DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 3. Các tựa game lớn khác dự kiến tích hợp DLSS 4.5 bao gồm 007 First Light, ra mắt vào ngày 27 tháng 5, và CONTROL Resonant. Cuộc tấn công phần mềm này được định thời để tối đa hóa tác động của công nghệ khi các tựa game lớn ra mắt thị trường.
Ngoài chơi game trên PC, Nvidia đang mở rộng phạm vi của hệ sinh thái của mình. Bắt đầu từ ngày 19 tháng 3, dịch vụ chơi game đám mây GeForce NOW của hãng sẽ hỗ trợ tốc độ khung hình lên tới 90fps trên tai nghe thực tế ảo, tăng từ giới hạn 60fps trước đây. Ngoài ra, công ty đã công bố tích hợp công nghệ streaming CloudXR của mình vào visionOS của Apple, cho phép các nhà phát triển truyền tải trải nghiệm chất lượng cao từ PC RTX trực tiếp đến tai nghe Apple Vision Pro.
Việc ra mắt diễn ra trước bản cập nhật FSR 4.1 được đồn đại của AMD
Thông báo của Nvidia dường như được định thời để đối phó với các động thái cạnh tranh từ đối thủ chính của hãng, AMD. Các tệp DLL bị rò rỉ ngày 12 tháng 3 cho thấy AMD đang chuẩn bị ra mắt bản cập nhật FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 của riêng mình. Giới chuyên môn thị trường chỉ ra khả năng phát hành vào khoảng ngày 19 tháng 3, cùng với sự ra mắt của Crimson Desert, một tựa game đối tác của AMD. Bằng cách phát hành trình điều khiển tối ưu hóa của riêng mình cho trò chơi này vào cùng ngày, Nvidia đang trực tiếp thách thức AMD trong một đợt phát hành đối tác quan trọng, thể hiện sự cạnh tranh gay gắt trong ngành công nghiệp bán dẫn.