AI cắt giảm hơn 70% chi phí sản xuất, thúc đẩy bùng nổ nội dung
AI tạo sinh đang cách mạng hóa việc tạo nội dung, cho phép sản xuất phim hoạt hình với chi phí và thời gian chỉ bằng một phần nhỏ so với truyền thống. Theo dữ liệu từ JuLianYinQing, việc tích hợp AI giúp rút ngắn thời gian sản xuất một phần ba, giảm chi phí hơn 70% và tăng hiệu quả hơn 80%. Bước nhảy vọt công nghệ này, dẫn đầu bởi các mô hình như Seedance 2.0 của ByteDance và Keling 3.0 của Kuaishou, đang chuyển đổi sản xuất từ quy trình thâm dụng lao động sang quy trình dựa trên công nghệ, cho phép mở rộng quy mô nội dung nhanh chóng.
Sự công nghiệp hóa của định dạng này được minh chứng bằng các tác phẩm ăn khách như 《斩仙台》 (Zhan Xiantai). Một nhóm 12 người đã sản xuất loạt phim dài 164 phút chỉ trong 30 ngày, đạt tỷ suất lợi nhuận đầu tư (ROI) đáng kinh ngạc hơn 110% và tỷ lệ giữ chân người dùng 75%. Thành công này cung cấp một khuôn mẫu rõ ràng để nhân rộng nội dung ăn khách thông qua quy trình làm việc được AI hỗ trợ tinh gọn, với khoảng 60% nhà sản xuất đã áp dụng các công cụ AI để viết kịch bản, làm bảng phân cảnh và chỉnh sửa.
Chi tiêu quảng cáo hàng ngày vượt 20 triệu NDT khi lượng người xem bùng nổ
Mức độ tương tác của khán giả với phim hoạt hình AI đã tăng vọt, đưa nó trở thành một danh mục nội dung chính thống. Trên Douyin, định dạng này dự kiến sẽ thu hút hơn 70 tỷ lượt xem từ 60.900 bộ phim mới vào năm 2025, với khoản đầu tư quảng cáo hàng ngày tăng vượt 20 triệu NDT vào tháng 12 năm 2025. Hệ sinh thái WeChat cũng chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ tương tự, với số lượng phim hoạt hình được tải lên tăng đến 3380% vào năm 2025.
Các nền tảng lớn đang tích cực thúc đẩy sự mở rộng này. Các gã khổng lồ công nghệ bao gồm ByteDance, Kuaishou và Tencent đã khởi động các sáng kiến để củng cố vị thế của mình trong thị trường đang phát triển. Ví dụ, "辰星计划" (Kế hoạch Chenxing) của ByteDance cung cấp sự hỗ trợ tài chính, với tối đa 5 triệu NDT được đảm bảo cho các dự án đơn lẻ, cùng với quyền truy cập vào công cụ tạo AI "即梦" (Jimeng) và IP từ thư viện Tiểu thuyết Cà Chua (Tomato Novel) của họ. Các gói hỗ trợ toàn diện này được thiết kế để tạo ra một hệ sinh thái khép kín cho người sáng tạo, từ sản xuất đến kiếm tiền.
Lợi nhuận bị ép buộc ngành chuyển sang kiếm tiền dựa trên IP
Mặc dù tăng trưởng nhanh chóng, các mô hình lợi nhuận đang chịu áp lực. ROI trung bình cho các bộ phim hoạt hình chỉ trả phí đã giảm xuống 1.1, với chỉ năm nhà sản xuất hàng đầu mới duy trì được ROI trên 1.2. Sự ép lợi nhuận này, cùng với chi phí thu hút người dùng tăng cao, đang buộc ngành phải vượt ra ngoài các mô hình thanh toán trực tiếp và áp dụng nội dung xem miễn phí được hỗ trợ bởi quảng cáo và kiếm tiền từ IP đa dạng hóa.
Sự thay đổi chiến lược này coi phim hoạt hình không chỉ là một sản phẩm mà còn là cốt lõi của một hệ sinh thái thương mại rộng lớn hơn. Các nhà sản xuất có tư duy tiến bộ đang tận dụng IP phổ biến để tạo ra hàng hóa, hợp tác thương hiệu và thậm chí cả trò chơi. Sự hợp tác giữa IF-Wine và loạt phim 《有山灵》 (You Shan Ling) đã tạo ra hơn 2 triệu NDT tổng giá trị hàng hóa (GMV) trong vòng hai tuần. Mô hình lấy IP làm trung tâm này, đã được chứng minh bởi các ứng dụng phim ngắn của Trung Quốc đã chiếm được thị trường nước ngoài trị giá 4 tỷ USD vào năm 2025, mang đến một con đường rõ ràng cho tăng trưởng doanh thu và mở rộng quốc tế trong tương lai.