執行摘要
資深遊戲開發者 John Smedley 領導的 Distinct Possibility Studios 已啟動其開放世界持續射擊遊戲《Reaper Actual》的「基礎 Alpha」測試階段。此次發布包括可選的 Web3 元素,其中包括一個建立在 Tezos Layer-2 Etherlink 上的 NFT 市場,用於遊戲內資產的所有權和交易。此舉已在遊戲和加密貨幣社區引發了關於區塊鏈集成的討論。
事件詳情
Distinct Possibility Studios 的開放世界持續射擊遊戲《Reaper Actual》已進入「基礎 Alpha」測試階段。該遊戲將大型多人線上遊戲(MMO)風格的進程與大規模第一人稱射擊戰鬥相結合。玩家可以通過 Epic Games Store 或遊戲官方網站購買三個基礎 Alpha 系列 1 捆綁包之一加入 Alpha 測試。這些捆綁包提供對遊戲設定——馬羅瓦島的訪問權限,並包括限量版收割者(可玩角色)和作戰基地。Alpha 和 Beta 測試預計將持續到 2025 年,並計劃於 2026 年發布搶先體驗版。
還提供一個由 Web3 驅動的「基礎 Alpha」版本,該版本建立在 Tezos Layer-2 解決方案 Etherlink 之上。此版本引入了區塊鏈功能,使玩家能夠交易和擁有其基地、收割者和皮膚的 NFT 版本。此 Web3 版本限於 10,000 個創世捆綁包,分為最初的 2,000 個投放和第二階段的 8,000 個。這些區塊鏈功能完全是可選的,並且獨立於標準遊戲玩法運行,旨在不影響遊戲平衡。選擇 Web3 版本的玩家可以訪問專用市場和永久數位資產所有權,同時體驗與傳統玩家相同的核心遊戲玩法。
財務機制
John Smedley 於 2025 年創立的 Distinct Possibility Studios 獲得了 3050 萬美元的資金,由 Bitkraft Ventures 和 Brevan Howard Digital 領投。通過各種捆綁包級別實現對《Reaper Actual》Alpha 測試的貨幣化。玩家可以購買價格從 29.99 美元到 74.99 美元不等的基礎 Alpha 系列 1 捆綁包。「冥河誓約版」售價 74.99 美元,是最高級別,包括四個收割者、一個掩體基地、一個倉庫基地和遊戲訪問權限。價格較低的 49.99 美元和 29.99 美元版本提供較少的遊戲內資產。Web3 版本的創世捆綁包限量 10,000 個,允許鏈上資產交易,這標誌著遊戲內數位所有權的一種獨特的金融模式。
商業策略與市場定位
Distinct Possibility Studios 執行長 John Smedley 將《Reaper Actual》定位為一款主要基於技能的射擊遊戲,強調遊戲的核心機制不會因 Web3 集成而改變。Smedley 捍衛可選使用加密元素,強調**「真正的數位所有權」和透明度,並將其與 Steam 社群市場進行比較。他明確拒絕「邊玩邊賺」和「老虎機」代幣機制,指出對於《Reaper Actual》而言,這是一種「生態系統玩法」**。該策略旨在通過提供無縫體驗,讓區塊鏈所有權成為一種選擇而非強制要求,從而將傳統玩家引入 Web3 工具。初步估計表明,只有 8% 的玩家可能會使用 NFT 市場,儘管 Smedley 認為這個比例在兩年內可能增長到 30%。該遊戲將在多個平台發布,包括 Steam、Epic Games Store 和其官方網站,其中只有網站版本提供 Web3 市場。這種多平台方法,具有不同的功能集,展示了一種細緻的策略,旨在迎合傳統和 Web3 玩家群體,同時管理潛在的反對聲音。
市場影響
《Reaper Actual》的發布及其可選的區塊鏈功能,為更廣泛的 Web3 遊戲生態系統提供了一個重要的案例研究。這種混合模式——提供傳統版本和區塊鏈集成版本——可能會影響未來的遊戲開發,特別是對於旨在整合數位所有權而不疏遠主流玩家的項目。圍繞其加密集成的爭論凸顯了市場情緒的不確定性,既吸引了 Web3 愛好者,也引來了傳統玩家的批評。如果這種模式取得成功,可能會鼓勵進一步探索非「邊玩邊賺」的 Web3 遊戲應用,重點關注資產所有權而非投機性代幣經濟學。相反,如果可選的 Web3 元素未能獲得關注或導致負面看法,可能會加劇對區塊鏈在遊戲領域(超越小眾應用)實用性的懷疑。該遊戲的接受度也可能影響投資者對非投機性、實用驅動的區塊鏈在大規模線上遊戲中實施的可行性的看法。
專家評論
Distinct Possibility Studios 執行長 John Smedley 始終捍衛可選的 Web3 集成。「《Reaper Actual》首先是一款基於技能的射擊遊戲,這一點永遠不會改變,」Smedley 表示。他進一步闡述道,「在 Sequence 的幫助下,在 Etherlink 上構建讓我們能夠為玩家提供前所未有的東西:對其遊戲內資產的真正所有權。」 Smedley 將遊戲內資產所有權和交易比作現實世界的財產,並指出,「就像你在現實世界中可以買賣房屋一樣,你也可以在《Reaper Actual》中買賣你的基地。」他還解決了對投機機制的擔憂:「我不是‘邊玩邊賺’或類似機制的粉絲。我也不喜歡將代幣視為老虎機。」 Smedley 將《Reaper Actual》的方法描述為一種「生態系統玩法」,透明地類似於 Steam 社群市場。Trilitech 遊戲主管 Efe Kucuk 評論了底層技術,聲稱「遊戲中的基礎設施應該在需要時才顯現。這就是 Etherlink 所允許的——沒有摩擦,沒有花招,只是在重要時提供永久性。」
更廣泛的背景
《Reaper Actual》進入 Alpha 測試恰逢更廣泛的行業討論,內容涉及區塊鏈和 NFT 在遊戲中的作用。儘管「真正的數位所有權」概念在一些開發者中越來越受歡迎,但傳統遊戲社區的一部分仍然對加密集成持懷疑甚至敵對態度,通常將其與投機性的「邊玩邊賺」模型或被認為是「龐氏遊戲」的Addicted(在 Solana 上)或Bigcoin等聯繫起來。Smedley 積極努力將《Reaper Actual》與這些敘事區分開來,通過強調可選性和功能性資產所有權而非盈利,反映了行業試圖為 Web3 技術尋找可持續的、以玩家為中心的应用。該遊戲在 Tezos Layer-2 解決方案 Etherlink 上的開發,也凸顯了區塊鏈基礎設施在高性能遊戲應用方面持續創新,旨在提供無摩擦體驗,並在相關時集成永久性而不干擾遊戲玩法。
來源:[1] EverQuest 聯合創始人開發的 Tezos 射擊遊戲《Reaper Actual》進入 Alpha 測試 - Decrypt (https://decrypt.co/343396/tezos-shooter-reape ...)[2] Reaper Actual 基金會 Alpha 於 10 月 8 日發布 - eGamers.io (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] 前 Riot、暴雪遊戲開發者為 Tezos L2 Etherlink 上的 3A 射擊遊戲籌集 3050 萬美元 - CryptoPotato (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)