Nvidia, DLSS 4.5'i 6 Kat Kare Artışıyla 31 Mart'ta Gönderecek
Nvidia, DLSS 4.5 güncellemesinin piyasaya sürülmesiyle grafik kartı pazarındaki teknolojik liderliğini genişletmeye hazırlanıyor. Dinamik Çoklu Kare Oluşturma ve 6 kat Çoklu Kare Oluşturma modu dahil yeni özellikler, şirketin yaklaşan GeForce RTX 50 serisi GPU kullanıcıları için 31 Mart'ta isteğe bağlı beta aracılığıyla kullanıma sunulacak. 6 kat modu, DLSS 4 ile mümkün olan üç kareye kıyasla, yerel olarak oluşturulan her kare için beş ek kare oluşturabilen önemli bir performans artışını temsil ediyor.
Bu gelişme, üretken AI ile gerçek zamanlı renderlama arasındaki daha derin bir birleşmeyi temsil eden yeni bir ikinci nesil dönüştürücü AI modeli tarafından yönlendiriliyor. Nvidia'nın CEO'su bu değişimin stratejik önemini vurguladı.
DLSS 5, grafikler için bir GPT anıdır; el yapımı renderlamayı üretken AI ile sorunsuz bir şekilde birleştirerek sanatçının yaratıcı kontrolünü korurken görsel gerçekçilikte anıtsal bir sıçrama sağlar.
— Jensen Huang, NVIDIA Kurucusu ve CEO'su.
Teknoloji Güncellemesi, 19 Mart'ta Başlayacak Önemli Oyun Lansmanlarıyla Uyumlu
Nvidia, yeni teknolojisi için 20'den fazla yeni ve mevcut oyunda destek alarak performans iyileştirmelerinin anında uygulanmasını sağlıyor. Şirketin Crimson Desert ve DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH için Game Ready Sürücüsü 19 Mart'ta piyasaya sürülecek. DLSS 4.5'i entegre etmesi planlanan diğer önemli başlıklar arasında 27 Mayıs'ta piyasaya sürülecek 007 First Light ve CONTROL Resonant yer alıyor. Bu yazılım atağı, büyük başlıklar piyasaya çıktığında teknolojinin etkisini en üst düzeye çıkarmak için zamanlandı.
PC oyunlarının ötesinde, Nvidia ekosisteminin erişimini genişletiyor. 19 Mart'tan itibaren GeForce NOW bulut oyun hizmeti, sanal gerçeklik başlıklarında daha önceki 60fps sınırından artışla 90fps'ye kadar kare hızlarını destekleyecek. Ek olarak, şirket CloudXR akış teknolojisini Apple'ın visionOS'una entegre ettiğini duyurdu ve geliştiricilerin RTX PC'lerden yüksek kaliteli deneyimleri doğrudan Apple Vision Pro başlığına aktarmalarını sağladı.
Lansman, AMD'nin Söylentilere Göre FSR 4.1 Güncellemesine Karşı Önlem Alıyor
Nvidia'nın duyurusu, ana rakibi AMD'nin rekabetçi hamlelerine karşı zamanlanmış gibi görünüyor. 12 Mart tarihli sızdırılan DLL dosyaları, AMD'nin kendi FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 güncellemesini hazırladığını gösteriyor. Piyasa spekülasyonları, AMD'nin iş ortağı olan Crimson Desert'in 19 Mart'taki lansmanı civarında potansiyel bir lansmana işaret ediyor. Nvidia, aynı gün oyun için kendi optimize edilmiş sürücüsünü yayınlayarak, anahtar bir iş ortağı lansmanında AMD'ye doğrudan meydan okuyor ve yarı iletken endüstrisindeki yoğun rekabeti sergiliyor.