Xbox'un yeniden yapılanması, markanın 25 yıllık tarihindeki en büyük küçülme hamlesi olarak kayıtlara geçiyor.
Xbox'un yeniden yapılanması, markanın 25 yıllık tarihindeki en büyük küçülme hamlesi olarak kayıtlara geçiyor.

Microsoft Corp.'un Xbox birimi, iş gücünün yüzde 20'sine denk gelen yaklaşık 3.200 pozisyonu ortadan kaldıracak ve beş oyun stüdyosunu elden çıkaracak. Bu adım, CEO Asha Sharma'nin şirketin oyun işindeki yıllardır süren düşük performansı tersine çevirme hamlesi olarak geliyor. Sharma'nın Pazartesi günü yayınladığı bir notta belirttiğine göre, Xbox içindeki her stüdyo ve fonksiyonu etkileyen kesintiler, 1.600 anlık işten çıkarma ve kalanının 2027 mali yılına kadar aşamalı olarak gerçekleştirilmesini içeriyor.
Sharma, notunda "Bu değişiklikler, yaratıcılıklarını Xbox'ı inşa etmeye adamış insanları doğrudan etkileyecek," dedi. "İşimiz bugün sağlıklı değil. Karşılaştırılabilir platform ve yayıncılık işlerinden 3 ila 10 kat daha düşük marjlarla faaliyet gösteriyoruz."
Sharma, Xbox'ın tipik bir yılda yatırdığı her dolar için 64 sent kaybettiğini açıklarken, platform ekiplerinin mevcut konsol neslinin başlangıcından bu yana yüzde 40 büyümesine rağmen oyuncu tabanı ve oynama süresinin düştüğünü belirtti. Daha önceki bir iç nota göre, birimin "hesap verebilirlik marjı" — dahili bir karlılık metriği — sadece yüzde 3'e geriledi. Microsoft'un satış organizasyonundaki ayrı kesintilerle birlikte, şirket genelindeki toplam azaltma yaklaşık 6.400 pozisyona veya 228.000 kişilik küresel iş gücünün yüzde 3'ünden azına ulaşıyor.
Yeniden yapılanma, eski Xbox başkanı Phil Spencer döneminde izlenen agresif stüdyo satın alma stratejisinden stratejik bir geri çekilmeyi temsil ediyor. Spencer, 2023'te Activision Blizzard'ı satın almak için 69 milyar dolar harcamış ve Game Pass aboneliklerini beslemek için birden fazla bağımsız stüdyo satın almıştı. Bu bahis beklenen getirileri sağlayamadı: Game Pass, yüzde 50'lik bir fiyat artışının ardından abone kaybetti ve Xbox donanım satışları mevcut nesil boyunca Sony'nin PlayStation'ının gerisinde kaldı. Sharma'nın planı, odağı büyük ölçekli franchise'lara — Halo, Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein — kaydırırken, daha küçük ölçekli oyunlar üreten stüdyoları elden çıkarıyor.
Elden çıkarılan beş stüdyo arasında Hellblade serisiyle tanınan Ninja Theory ve State of Decay'in geliştiricisi Undead Labs yer alıyor; her iki stüdyo da mevcut projelerini tamamlamak için finansmanla birlikte satılmak üzere görüşmelere başladı. Double Fine Productions ve Compulsion Games, orijinal yönetimleri altında bağımsız statülerine geri dönecek ve fikri mülkiyetleri ile oyun kataloglarını ellerinde tutacak. Dishonored ve yakında çıkacak Marvel's Blade'in arkasındaki Lyon merkezli geliştirici Arkane Studios, satış, kapatma veya yan kuruluş olarak ayrılmayla sonuçlanabilecek stratejik bir inceleme başlattı ve Fransız iş kanunları zaman çizelgesini uzatıyor.
Fransız ticari kayıtlarına göre, MachineGames'in kurucu ortağı Jerk Gustafsson, başkanı Leonard Bendel'in istifasının ardından Arkane'in liderliğini devraldı. Bu hamle, iki stüdyo arasında potansiyel bir konsolidasyona işaret ediyor; Microsoft, Indiana Jones and the Great Circle'ın başarısının ardından MachineGames'e büyük yatırım yapıyor. Amazon'un Fallout uyarlamasının yapımcılarıyla bir Wolfenstein televizyon dizisi geliştirme aşamasında ve bu, Sharma'nın çoklu medya stratejisiyle uyumlu.
Sharma, Xbox'ın yönetim yapısını bazı bölümlerde 14'e kadar çıkan kademelerden en fazla beş kademeye indiriyor ve tedarikçi harcamalarını yüzde 50 azaltıyor. Daha önce Mojang ve Minecraft franchise'ını yöneten Helen Chiang, içerik, donanım, platform ve hizmetler genelinde uçtan uca kar-zarar sorumluluğuyla baş operasyon sorumlusu pozisyonuna terfi etti. 17 yıllık Xbox emektarı Dave McCarthy emekli oluyor.
Mojang ve mobil oyun birimi King artık doğrudan Sharma'ya rapor verecek; bu da Minecraft ve mobil platformların Xbox'ın geleceği için önemini yansıtıyor. Konuya yakın kaynaklara göre Minecraft, etkileşim açısından Roblox'un gerisinde kaldı ve Sharma, franchise'ı canlandırma önceliği olarak belirledi.
Yeniden yapılanma kapsamında Marvel's Blade, Senua ve State of Decay 3 dahil olmak üzere kamuya duyurulmuş hiçbir oyun iptal edilmedi. Ancak kesintilerin ölçeği — video oyunu endüstrisi tarihindeki en büyükler arasında — Xbox'ın, düşen donanım satışları ve Sony, Nintendo ile bulut oyun platformlarından gelen yoğunlaşan rekabetle yeni bir konsol nesline girerken karşılaştığı zorlukların derinliğini gözler önüne seriyor.
Microsoft hisseleri, yatırımcıların şirketin devasa yapay zeka altyapı harcamalarını düşük performans gösteren iş birimlerinin yarattığı yük ile değerlendirmesiyle bu yıl Cuma günü kapanışına kadar yüzde 4,2 oranında gerilerken, S&P 500 endeksi yüzde 8,1 değer kazandı. Xbox yeniden yapılanmasının şirkete yıllık birkaç yüz milyon dolar tasarruf sağlaması bekleniyor, ancak Sharma, bölümü büyümeye döndürmenin uzun yıllar alacağı konusunda uyardı.
Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz.