Meta'nın yeni Pocket uygulaması, herkesin bir komut yazarak interaktif oyunlar oluşturmasına olanak tanıyor ve yapay zeka tarafından üretilen oyunları bir sosyal akışa dönüştürüyor.
Meta'nın, metin komutlarını oynanabilir mini oyunlara dönüştüren Pocket uygulamasıyla yapay zeka destekli oyun sektörüne girişi, oyun yaratma sürecini akıllı telefona sahip herkesin eline vererek 200 milyar dolarlık oyun endüstrisini yeniden şekillendirme potansiyeli taşıyor.
"Pocket, gizmolar yapmak ve paylaşmak için yaratıcı bir platformdur," diyen Meta, uygulama açıklamasında interaktif deneyimlerin dokunmaya, cihaz eğimine, ses efektlerine ve kamera girişine yanıt verdiğini belirtti.
29 Haziran'da App Store ve Google Play'de ilk kez yayınlanan uygulama, Meta'nın Gizmo'nun arkasındaki ekibi satın alması üzerine inşa edildi. Appfigures verilerine göre, vibe-coded oyun platformu Gizmo, %98 olumlu duyarlılık puanıyla 635.000 ömür boyu kuruluma ulaştı. Pocket, Gizmo'nun orijinal tasarımına benzer şekilde, kullanıcıların oluşturduğu gizmoların kaydırılabilir bir akışını sunuyor ve yaratıcıların fotoğraf eklemesine, müzik çalmasına ve cihaz sensörlerini kullanmasına izin veriyor.
Bu lansman, Meta'nın temel sosyal platformlarının ötesinde yapay zeka yaratım araçlarını para kazanma çabasını genişleterek; Meta AI (görseller için), Vibes (AI videoları için) ve Edits (içerik oluşturucu video düzenlemesi için) araçlarını içeren portföye bir yenisini ekliyor. Meta, Pocket için herhangi bir fiyatlandırma veya para kazanma planı açıklamadı.
Pocket, rakiplerinin halihazırda sermaye topladığı bir pazara giriyor. Vibe-coded oyunlar etrafında inşa edilmiş sosyal akışlar sunan benzer bir konsepte sahip uygulama Sekai, Seri A yatırım turunda 20 milyon dolar topladı. TikTok da kendi mini oyun akışını denemiş durumda; sosyal platformlar etkileşimi yeniden canlandırmak için yeni formatlar arıyor. İnteraktif oyun akışı konsepti, 2025 yılında 2,8 milyar dolar gelir elde eden ve kullanıcıların kapalı ekosisteminde oyun oluşturup paylaşmasına izin veren Roblox gibi yerleşik platformlara meydan okuyor.
Uygulama ilk olarak, Meta'nın yeni özelliklerini düzenli olarak tespit eden bir tersine mühendis olan Alessandro Paluzzi tarafından fark edildi ve Meta'nın Yardım Merkezi ile Google Play'de listelendi. Meta'nın Yardım Merkezi'ne göre, "Pocket uygulaması henüz her yerde mevcut değil" ve bazı özellikler tüm bölgelerde kullanılamayabilir. Perşembe günü itibarıyla uygulama ABD'de indirilemez durumdaydı.
Meta'nın daha geniş yapay zeka uygulama stratejisi 2026'da hız kazandı. Şirket, bu yılın başlarında mali şartları açıklanmayan bir anlaşmayla Gizmo'nun ekibini satın aldı ve o zamandan beri Facebook, Instagram ve WhatsApp'ta yapay zeka özelliklerini kullanıma sundu. Pocket, sosyal medya devinin Threads ve Forum'un ardından bağımsız bir sosyal uygulama olarak piyasaya sürdüğü ilk özel oyun ürünü olma özelliğini taşıyor.
Yatırımcılar için soru, Pocket'ın kullanıcı etkileşimini gelire dönüştürüp dönüştüremeyeceği. Meta, 2025 yılında toplam 165 milyar dolar gelir elde etti ve bu gelirin büyük kısmı reklamlardan geldi. Pocket, Gizmo'nun güçlü kullanıcı memnuniyeti ancak mütevazı ölçek eğilimini izlerse — 635.000 kurulum, Instagram'ın 2 milyar aylık aktif kullanıcısının çok küçük bir kısmı — bu, yeni bir gelir akışından ziyade, oyun platformlarının kullanıcı dikkatini çalmasına karşı savunmacı bir önlem olarak hizmet edebilir. Meta, daha geniş çaplı kullanıma sunma veya para kazanma özellikleri için bir zaman çizelgesi belirtmedi.
Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz.