Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), dördüncü çeyrek gelirini yıllık %3,6 artışla 1,86 milyar dolar olarak bildirdi, ancak analist beklentilerinin altında kalan bu sonuç, büyümenin gölgede kalmasına neden oldu.
Sonuçlar, canlı hizmetlerden elde edilen düzenli gelirlerin geleneksel oyun satışlarından daha kritik hale geldiği video oyun pazarındaki süregelen değişimi yansıtıyor. Şirketin hisseleri son bir ayda %1,2 değer kaybederken, S&P 500 endeksi %9,5 yükseldi.
Video oyun yayıncısı, Mart 2026'da sona eren çeyrekte Wall Street'in gelir ve kâr tahminlerinin gerisinde kaldı. Bu performans, canlı hizmet portföyü dayanıklılık gösterse de tam oyun segmentindeki zorlukları vurguluyor.
Şirketin net rezervasyonlarına daha yakından bakıldığında, ayrışan bir performans görülüyor. "Canlı hizmetler ve diğer" bileşenlerinden gelen rezervasyonlar, yıllık bazda %7,7 artarak 1,52 milyar dolara ulaştı; ancak bu rakam, iki analistin tahmin ettiği 1,57 milyar doların biraz altında kaldı. Bu segment, Apex Legends gibi popüler yapımları içeriyor.
Buna karşılık, tam oyun satışlarından gelen rezervasyonlarda önemli düşüşler yaşandı. Tam oyun indirmeleri %9,4 azalarak 308 milyon dolara gerilerken, paketli ürünler %27,3'lük sert bir düşüşle sadece 32 milyon dolara indi. Her iki rakam da analist tahminlerini kaçırdı.
Karışık sonuçlar, EA'nın canlı hizmet oyunlarına odaklanma stratejisinin büyüme yarattığını, ancak bunun geleneksel satışlardaki zayıflığı dengelemek veya bu çeyrekteki genel piyasa beklentilerini karşılamak için yeterli olmadığını gösteriyor. Yatırımcılar, şirketin fiziksel ve tek seferlik dijital satın alımlardaki yapısal düşüşü telafi etmek için canlı hizmet büyümesini hızlandırıp hızlandıramayacağını yakından takip edecek. Şirket, raporda ileriye dönük bir rehberlik sunmadı.
Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz.