Bernstein, küresel oyun pazarının 2026 yılında 220 milyar dolar gelir elde edeceğini ve artan geliştirme maliyetlerinin küçük stüdyoları sıkıştırmasıyla konsolidasyonun büyük yayıncıları kayırdığını tahmin ediyor.
Bernstein analisti Robin Zhu, "Bu ayıklanma, başarılı fikri mülkiyete ve geniş oyuncu topluluklarına sahip köklü geliştiricileri güçlendiriyor" dedi.
220 milyar dolarlık tahmin, %0,7'lik bir büyümeyi temsil ediyor ve bu oran 2025'teki %4,8'den yavaşlamış durumda. PC oyunculuğu, donanım gelişmeleri ve çığır açan oyun lansmanlarının desteğiyle en güçlü büyüme segmenti olarak belirlendi. Zhu, Tencent, NetEase, Nintendo, Capcom ve Konami dahil olmak üzere Asyalı oyun gruplarını tercih edilen yatırımlar olarak öne çıkarırken, bu şirketlerin Batılı rakiplerine kıyasla daha düşük geliştirme maliyetlerine ve artan verimliliğe sahip olduğunu belirtti.
Take-Two Interactive tarafından yayınlanacak olan Grand Theft Auto VI'nın Kasım ayında piyasaya sürülmesi, tarihin en büyük oyun lansmanlarından biri olması bekleniyor. Zhu, rakip yayıncıların bu oyunla doğrudan rekabet etmemek için çıkış takvimlerini Eylül ayına yoğunlaştırdığını söyledi. GTA VI için ön siparişler 25 Haziran'da başlıyor.
Bernstein, yapay zekanın sektörün ekonomik dinamiklerini önemli ölçüde bozacağı endişelerini reddederek, başarılı oyun serileri, yaratıcı hikaye anlatımı ve bağlı oyuncu topluluklarının uzun vadeli değer yaratmanın temel itici güçleri olmaya devam ettiğini savundu.
Aracı kurumun notu, sektörün donanım maliyetlerini yukarı çeken bir DRAM kıtlığı da dahil olmak üzere rüzgarlarla boğuştuğu bir dönemde geliyor. Bernstein'ın atıfta bulunduğu Newzoo verilerine göre, konsol oyun geliri 2025'te yıllık %2,8 artışla 44,7 milyar dolara ulaşırken, PC oyunculuğu %12 büyüyerek 43,6 milyar dolara yükseldi. Mobil oyunculuk, 113,8 milyar dolar ile en büyük segment olmayı sürdürdü.
Bernstein, sektör genelindeki stüdyo kapanışları ve yeniden yapılanma programlarının rekabeti azalttığını ve köklü oyun serilerine sahip geliştiricilerin konumunu güçlendirdiğini belirtti. Zhu, Japon, Çinli ve Güney Koreli geliştiricilerin yapısal maliyet avantajlarından yararlanmaya devam ettiğini ekledi.
Konsolidasyon tezi, yatırımcıların marj baskısıyla karşı karşıya olan küçük geliştiriciler yerine güçlü IP portföylerine sahip büyük ölçekli yayıncıları tercih etmesi gerektiğini gösteriyor. 19 Kasım'da piyasaya sürülecek GTA VI, sektörün tüketici talebi ve fiyatlama gücü açısından bir sonraki büyük sınavı olacak.
Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımamaktadır.