Yönetici Özeti
Blockchain oyunları, 2025'in 3. çeyreğinde 129 milyon dolar risk sermayesi çekerek bu yılın en güçlü çeyreğini yaşadı. Ancak sektörün 2025 toplam finansmanı olan 293 milyon dolar, 2024'ün 1,8 milyar dolarının çok küçük bir kısmını oluşturuyor ve bu da kanıtlanmış ürünlere doğru önemli bir endüstri yeniden ayarlamasını gösteriyor.
Ayrıntılı Olay
2025'in 3. çeyreğinde, blockchain oyun endüstrisi 129 milyon dolarlık risk sermayesi yatırımı kaydetti ve bu, mevcut yıl içinde en yüksek finansman çeyreği oldu. Bu, 2025 yılında blockchain oyunları için sağlanan toplam sermayeyi 293 milyon dolara çıkarıyor. Bu rakam, 2024'te kaydedilen 1,8 milyar dolara kıyasla önemli bir düşüşü temsil ediyor; mevcut yılın başından bu yana alınan fon, bir önceki yılın toplamının sadece yaklaşık %25'ine ulaşıyor. Özellikle, 3. çeyrekteki önemli finansman turları arasında, oyun platformu için 30 milyon dolar çeken E-PAL, birinci şahıs nişancı oyunu için 19,5 milyon dolar sağlayan Shrapnel ve battle royale oyununu genişletmek ve Base üzerinde bir L3 ağı geliştirmek için 15 milyon dolar toplayan SuperGaming yer aldı. Neon Machine tarafından geliştirilen Shrapnel, Avalanche blok zincirinde oyun içi öğeler, silahlar ve özelleştirme için NFT'leri entegre ederek oyuncuların öğeleri NFT olarak oluşturmasına ve basmasına olanak tanıyor.
Piyasa Etkileri
Blockchain oyun sektöründeki yatırımcı duyarlılığı, artan inceleme ve somut ilerleme talebiyle gelişti. DappRadar içerik başkanı Robert Hoogendoorn'a göre, yatırımcılar artık daha seçici davranarak, geliştirme ekiplerinden kanıtlanmamış konseptlere güvenmek yerine çalışan ürünler sunmalarını ve gerçek talep göstermelerini talep ediyor. Bu değişim, ürün-pazar uyumuna odaklanıldığını gösteriyor; yatırımcılar artan kullanıcı sayıları, güçlü kullanıcı tutma ve istikrarlı gelir artışı kanıtlarını arıyor. Sky Mavis kurucu ortağı Jeffrey Zirlin bu duyarlılığı doğrulayarak, yatırımcıların artık sadece "Axie katili" olarak adlandırılan ancak vaatlerini yerine getiremeyen projelere fon sağlamadığını belirtti. Küresel aktif oyuncu nüfusunun 2,7 milyarı aşmasına rağmen, ana akım kitleleri blok zinciri tabanlı oyunlara çekmek hala bir zorluk. Ancak, Yuga Labs'ın Dookey Dash: Unclogged'u iOS indirmelerinde ilk 10'a girmesi ve Mythical Games'in Pudgy Party'sinin iki hafta içinde yaklaşık 500.000 indirmeye ulaşması gibi başarılı örnekler mevcut. FIFA Rivals ve NFL Rivals oyunları bir milyon indirmeyi aşarak daha geniş bir benimseme potansiyelini sergiliyor. Sektör ayrıca Sega ve FIFA gibi geleneksel oyun şirketlerinin blok zinciri teknolojisiyle etkileşimlerini artırdığına tanık oluyor. Genellikle kesintili reklamlara dayanan geleneksel ücretsiz mobil oyunların aksine, blok zinciri destekli oyunlar işlem ücretleri aracılığıyla gelir elde edebilirken oyunculara seçenek ve sahiplik sunuyor.
Uzman Yorumları
DappRadar'dan Robert Hoogendoorn, blockchain oyunlarına yapılan finansmandaki 3. çeyrek artışının, daha geniş kripto para piyasasındaki olumlu hareketlerden, özellikle de Bitcoin'de gözlemlenen büyümeden etkilenmiş olabileceğini öne sürdü. Yatırımcıların artık gerçek piyasa ilgisi olan sağlam ürünler aradığını vurguladı. Benzer şekilde, Sky Mavis'ten Jeffrey Zirlin sektörün olgunlaştığını vurgulayarak, sermayenin artık somut teslimat sunmayan projelere tahsis edilmediğini belirtti.
Daha Geniş Bağlam
Blockchain oyun finansmanındaki değişim, daha geniş kripto sektöründeki güçlü yatırımın daha büyük bir bağlamında meydana geliyor. Genel kripto finansmanı 2025'te 17 milyar doları aşarak 2024'ün toplamını 7 milyar dolardan fazla geride bıraktı ve sadece Eylül ayında 3,3 milyar doları buldu. Bu eğilim, kurumsal yatırımcıların kripto altyapısı ve temel teknolojilere giderek daha fazla odaklanmasıyla, daha az, daha büyük anlaşmalara doğru bir konsolidasyonu gösteriyor. Web3 oyunları için bu, temel blok zinciri teknolojisine olan ilgileri ne olursa olsun, geniş bir kitleye hitap eden yüksek kaliteli oyunlar geliştirmeye ve kullanıcı deneyimini iyileştirmeye yönelik stratejik bir pivot anlamına geliyor. 2025 için trendler arasında, karmaşık kurulum gereksinimlerini ortadan kaldırarak kullanıcı katılımını basitleştirmek için görünmez cüzdanların beklenen benimsenmesi yer alıyor. Ayrıca, oyun içi varlıklar için çapraz zincir birlikte çalışabilirliği, Artırılmış Gerçeklik (AR) entegrasyonu ve oyuncu yönetimi için Merkezi Olmayan Otonom Kuruluşların (DAO'lar) yükselişi bekleniyor. Blockchain teknolojisi, kazan-kazan gibi yeni ekonomik modelleri etkinleştirerek, oyun içi varlıkların gerçek sahipliğini sağlayarak, güvenliği iyileştirerek, merkezi olmayan işbirliğini kolaylaştırarak ve ödül programlarında şeffaflığı artırarak oyunları geliştirmeye devam ediyor. Tahminler, NFT tabanlı Web3 oyunlarının 2030 yılına kadar tahmini 614 milyar dolar gelir elde edebileceğini ve rol yapma oyunlarının birincil itici güç olması beklendiğini gösteriyor. Bu iyimser tahminlere rağmen, sektör, yüksek sürtünmeli katılım süreçleri ve finansman eksiklikleri, düşük etkileşim ve sürdürülemez token ekonomileri nedeniyle geçmiş proje kapanışları gibi zorluklarla karşı karşıya.
kaynak:[1] Blockchain oyunları için zorlu bir yıl, ancak 'bir umut parıltısı' var (https://cointelegraph.com/news/blockchain-gam ...)[2] Blockchain oyunları için zorlu bir yıl, ancak 'bir umut parıltısı' var - TradingView (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] Kripto Sektörü Finansmanı 2025'te 17 Milyar Doları Aştı, Yalnızca Eylül Ayında 3,3 Milyar Dolar Toplandı - KuCoin (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)