Roblox Corporation Báo cáo Kết quả Quý 1 năm 2025 Mạnh mẽ, Đẩy Giá Cổ phiếu Tăng vọt
Roblox Corporation (NYSE:RBLX) đã công bố kết quả tài chính và hoạt động mạnh mẽ trong quý đầu tiên của năm tài chính 2025 vào ngày 1 tháng 5 năm 2025. Báo cáo đã làm nổi bật sự tăng tốc đáng kể trên các chỉ số chính về mức độ tương tác người dùng và khả năng kiếm tiền, cùng với những cải thiện đáng kể về lợi nhuận, tất cả đã cùng nhau thúc đẩy sự tăng giá đáng chú ý của cổ phiếu công ty.
Tổng quan Chi tiết Hiệu suất Quý 1 năm 2025
Trong quý đầu tiên của năm tài chính 2025, Roblox đã báo cáo doanh thu 1.035,2 triệu đô la, đánh dấu mức tăng 29% so với cùng kỳ năm trước, và tăng 30% trên cơ sở tiền tệ không đổi. Đặt chỗ, một chỉ số quan trọng cho nền kinh tế ảo của nền tảng, đã đạt 1.206,7 triệu đô la, tăng 31% so với cùng kỳ năm trước, và 33% trên cơ sở tiền tệ không đổi. Mặc dù doanh thu tăng trưởng mạnh mẽ, công ty đã ghi nhận khoản lỗ ròng thuộc về các cổ đông phổ thông là 215,1 triệu đô la, với khoản lỗ ròng hợp nhất là 216,3 triệu đô la. Tuy nhiên, EBITDA điều chỉnh trong quý đạt 58,0 triệu đô la, cho thấy hiệu quả hoạt động.
Các điểm nổi bật về hoạt động bao gồm Người dùng Hoạt động Hàng ngày Trung bình (DAU) đạt 97,8 triệu, tăng 26% so với cùng kỳ năm trước. Số lượng người trả tiền duy nhất hàng tháng tăng 29% so với cùng kỳ năm trước lên 20,2 triệu, với mức đặt chỗ trung bình trên mỗi người trả tiền duy nhất hàng tháng là 19,92 đô la. Mức độ tương tác của người dùng, được đo bằng số giờ tham gia trên nền tảng, đã tăng vọt lên 21,7 tỷ giờ, thể hiện mức tăng 30% so với cùng kỳ năm trước. Đặt chỗ trung bình trên mỗi DAU (ABPDAU) là 12,34 đô la, tăng 4% so với cùng kỳ năm trước. Dòng tiền từ hoạt động kinh doanh cho thấy hiệu suất mạnh mẽ, tăng 86% so với cùng kỳ năm trước lên 443,9 triệu đô la, và dòng tiền tự do đạt 426,5 triệu đô la, tăng 123% so với cùng kỳ năm trước. Sau khi điều chỉnh khoản thanh toán cho nhà phát triển bị trì hoãn 30 triệu đô la, dòng tiền tự do là 396,5 triệu đô la, vẫn là một mức tăng ấn tượng 108%.
Một yếu tố đóng góp đáng kể vào mức độ tương tác của người dùng là trải nghiệm mới gây sốt, “Grow a Garden,” ra mắt vào ngày 25 tháng 3 năm 2025, và nhanh chóng đạt 1 tỷ lượt truy cập chỉ trong 33 ngày, lập kỷ lục mới về trò chơi nhanh nhất trên Roblox đạt được cột mốc này, và thu hút 8,9 triệu người dùng đồng thời.
Phản ứng Thị trường và Thông tin Phân tích
Các nhà đầu tư đã phản ứng tích cực với các chỉ số tài chính và hoạt động mạnh mẽ của Roblox, đặc biệt là sự tăng tốc trở lại trong tăng trưởng người dùng và đặt chỗ, cùng với sự mở rộng đáng kể của biên độ EBITDA. Cổ phiếu đã trải qua một sự tăng vọt đáng kể, đạt mức sinh lời 15,87% trong một tháng và mức tăng ấn tượng 199,63% trong 52 tuần qua, định vị RBLX là một nhà lãnh đạo động lực công nghệ. Tâm lý tích cực của nhà đầu tư phản ánh sự tin tưởng vào các chiến lược tăng trưởng của công ty và khả năng kiếm tiền từ cơ sở người dùng khổng lồ của mình.
Giám đốc điều hành Roblox, David Baszucki đã bình luận về hiệu suất, nói rằng:
“tất cả kết quả Quý 1 năm 2025 đều vượt quá hướng dẫn được cung cấp trong cuộc họp báo cáo thu nhập Quý 4 năm 2024, cho rằng thành công là nhờ các sáng kiến tăng trưởng liên tục. Ông nhấn mạnh các khoản đầu tư vào nền kinh tế ảo, tìm kiếm và khám phá, đang thúc đẩy khả năng kiếm tiền trên nền tảng, đặt chỗ và thu nhập của người sáng tạo.”
Giám đốc tài chính Michael Guthrie đã giải thích thêm về những cải thiện tài chính:
“tăng tốc tăng trưởng doanh thu, với doanh thu tăng 29% và đặt chỗ tăng 31% so với cùng kỳ năm trước, lưu ý sự tăng trưởng mạnh mẽ trên tất cả các khu vực. Ông cũng chỉ ra tỷ lệ cải thiện cao trong biên độ do tăng trưởng doanh thu mạnh mẽ và hiệu quả hoạt động liên quan đến nhân sự, cơ sở hạ tầng, và tin cậy và an toàn.”
Mặc dù báo cáo lỗ ròng, thị trường đã ưu tiên quỹ đạo tăng trưởng mạnh mẽ, hiệu quả hoạt động và triển vọng tích cực về lợi nhuận và tạo dòng tiền trong tương lai của công ty.
Bối cảnh Rộng hơn và Hàm ý
Hiệu suất cổ phiếu đáng chú ý của Roblox, đặc biệt là mức tăng gần 130% từ đầu năm đến nay, nhấn mạnh kỳ vọng cao của nhà đầu tư về tiềm năng tăng trưởng của nó trong các lĩnh vực giải trí kỹ thuật số và metaverse đang mở rộng nhanh chóng. Mặc dù biên độ hoạt động -26,5% là âm và tụt hậu so với một số đối thủ, nhưng tăng trưởng doanh thu 30,2% của công ty trong 12 tháng qua vẫn mạnh mẽ. Cổ phiếu hiện đang giao dịch trên Giá trị hợp lý của nó, báo hiệu thị trường dự đoán hiệu suất mạnh mẽ tiếp tục.
Chiến lược tăng trưởng đa diện của công ty bao gồm việc mở rộng quốc tế mạnh mẽ, dự kiến sẽ thúc đẩy tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) 15% trong DAU trong năm năm tới. Hơn nữa, Roblox đang tích cực đẩy mạnh các sáng kiến quảng cáo của mình, với hơn 45.000 trải nghiệm sử dụng Trình quản lý quảng cáo và hơn 100 sử dụng Quảng cáo có thưởng, xác định đây là cơ hội tăng trưởng dài hạn, có lợi nhuận cao. Để hỗ trợ hệ sinh thái nhà phát triển sôi động của mình, Roblox đã công bố mức tăng 8,5% trong chia sẻ doanh thu của nhà phát triển, lần tăng đầu tiên như vậy trong tám năm, một động thái chiến lược dự kiến sẽ thúc đẩy nội dung chất lượng cao hơn, mặc dù nó có thể gây áp lực ngắn hạn lên biên độ do tăng Phí trao đổi nhà phát triển.
Triển vọng và Các Yếu tố Cần Xem xét trong Tương lai
Nhìn về phía trước, Roblox đã cung cấp hướng dẫn lạc quan cho quý hai và cả năm tài chính 2025. Đối với Quý 2 năm 2025, công ty dự kiến doanh thu từ 1.020 triệu đô la đến 1.045 triệu đô la, và đặt chỗ từ 1.165 triệu đô la đến 1.190 triệu đô la. Hướng dẫn cả năm 2025 được cập nhật dự báo doanh thu từ 4.290 triệu đô la đến 4.365 triệu đô la, và đặt chỗ từ 5.285 triệu đô la đến 5.360 triệu đô la. Hơn nữa, ước tính đặt chỗ cả năm 2025 được sửa đổi hiện ở mức khoảng 5,48 tỷ đô la, với EBITDA điều chỉnh dự kiến đạt 1,23 tỷ đô la, cho thấy mức cải thiện biên độ EBITDA từ 20,5% lên 22,5%.
Các dự báo cho năm tài chính 2026 thậm chí còn mạnh mẽ hơn, với đặt chỗ ước tính 6,77 tỷ đô la và EBITDA có khả năng đạt 1,70 tỷ đô la, ngụ ý mức mở rộng biên độ lên 25,1%. Những đổi mới nền tảng gần đây, chẳng hạn như việc giới thiệu Roblox Moments, một tính năng video ngắn dạng beta tương tự TikTok dành cho người dùng từ 13 tuổi trở lên, nhằm mục đích tăng cường hơn nữa mức độ tương tác người dùng và tạo nội dung. Tính năng này cho phép người dùng quay, chỉnh sửa và chia sẻ những điểm nổi bật trong trò chơi, và quan trọng là cho phép người xem ngay lập tức “tham gia” hành động.
Sự tăng trưởng dài hạn bền vững của Roblox sẽ phụ thuộc vào khả năng liên tục đổi mới nền tảng, duy trì mức độ tương tác người dùng cao và thực hiện thành công các chiến lược kiếm tiền trên cơ sở người dùng toàn cầu đa dạng của mình. Việc công ty tập trung vào mở rộng quốc tế, quảng cáo và hỗ trợ cộng đồng nhà phát triển là những yếu tố chính cần theo dõi trong các quý tới.
nguồn:[1] Roblox Corporation (RBLX) tăng vọt trong quý 2. Đây là lý do (https://finance.yahoo.com/news/roblox-corpora ...)[2] Roblox Báo cáo Kết quả Tài chính Quý 1 năm 2025 (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] Giá cổ phiếu, Vốn hóa thị trường, Doanh thu phân khúc & Thu nhập của Devon Energy Corporation (DVN) - Marketreportanalytics.com (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)