營收下降18.3%,玩家參與度下降
PLAYSTUDIOS (MYPS) 報告稱,2025 年第四季度充滿挑戰,營收同比下降 18.3% 至 5540 萬美元。公司淨虧損 1370 萬美元,即每股 0.11 美元,遠低於 Zacks 共識預期的每股 0.04 美元虧損。相比之下,去年同期淨虧損為 2240 萬美元。令人失望的業績主要源於公司傳統社交賭場業務的持續疲軟,該業務正面臨管理層所稱的“移動遊戲運營逆境”。
關鍵績效指標顯示玩家基礎顯著流失。平均每日活躍用戶 (DAU) 同比下降 25.3% 至 200 萬,而平均每月活躍用戶 (MAU) 下降 25.7% 至 850 萬。公司將這些下降歸因於行業範圍內的不利因素,包括更嚴格的數據隱私政策,這些政策擾亂了用戶獲取經濟學。首席執行官安德魯·帕斯卡表示:“消費遊戲市場仍然充滿挑戰,且不像以往那樣可預測。”
公司裁員177人,計畫節省高達3900萬美元
為了應對財務壓力,PLAYSTUDIOS 啟動了其“重塑”計畫的第二階段,這是一項旨在顯著降低運營費用的全面重組計畫。公司預計這些行動每年將額外節省 3300 萬至 3900 萬美元。該計畫包括關閉其九個工作室中的四個,裁減 177 個職位,整合產品並減少營銷支出。
此舉建立在先前一項已實現每年約 2900 萬美元成本節約的舉措之上。管理層正在將公司重心轉移至其認為最有前景的增長機會:休閒益智遊戲“俄羅斯方塊派對”及其“playSWEEPS”抽獎遊戲類別。公司正押注這些新業務能夠恢復增長,同時優化其傳統遊戲以提高效率和利潤。
直銷消費者收入在轉型中增長77%
儘管整體營收下滑,PLAYSTUDIOS 的直銷消費者 (DTC) 通道表現出顯著亮點。第四季度 DTC 營收同比增長 76.7% 至 830 萬美元,佔虛擬貨幣總營收的 18.9%,高於一年前的 8.6%。這一增長凸顯了直接與玩家互動、繞過第三方平台的成功戰略推動。
截至 2025 年 12 月 31 日,公司擁有 1.049 億美元現金和現金等價物,保持著強勁的流動性。這一財務緩衝為公司的戰略轉型和潛在的股東資本回報提供了靈活性,其當前股票回購授權下仍有約 4000 萬美元可用。然而,由於持續存在不確定性,PLAYSTUDIOS 目前不提供正式的財務指引。