주요 요점:
- 넷이즈는 1분기 순매출이 전년 동기 대비 6.1% 증가한 306억 위안을 기록하며 애널리스트들의 예상치를 상회했다고 발표했습니다.
- 게임 및 관련 서비스 매출은 *웨어 윈즈 미트(Where Winds Meet)*와 같은 타이틀의 강력한 성과에 힘입어 7.1% 증가한 257억 위안을 기록했습니다.
- 회사의 총 이익률은 69.4%로 확대되었으며, 게임 부문 이익률은 전년 동기 68.8%에서 74.8%로 상승했습니다.
주요 요점:

중국 게임 업체 넷이즈(NetEase Inc.)는 핵심 게임 사업의 강세에 힘입어 시장 예상치를 상회하는 306억 위안(44억 달러)의 1분기 매출을 기록했다고 발표했습니다. 이는 전년 동기 대비 6.1% 증가한 수치입니다.
윌리엄 딩(William Ding) 최고경영자(CEO)는 성명을 통해 "진화하는 기술과 당사의 깊은 운영 전문 지식을 결합하여 뛰어난 콘텐츠와 경험을 창출하는 것을 목표로 한다"고 밝혔습니다.
회사는 예상보다 높은 106억 7,000만 위안의 순이익을 기록했으며, 조정 순이익은 113억 위안(16억 달러)으로 안정적인 수준을 유지했습니다. 게임 및 관련 부가 가치 서비스 매출은 지난 분기보다 가속화되어 7.1% 증가한 257억 위안을 기록했습니다. 노무라 분석가들은 실적 발표 전, 회사의 수익성 높은 자체 제작 타이틀 구성이 기대치를 상회하는 실적으로 이어질 수 있다고 언급한 바 있습니다.
이러한 성장은 기존 프랜차이즈와 신규 타이틀의 지속적인 성과에 의해 주도되었습니다. 장수 프랜차이즈인 몽환서유(Fantasy Westward Journey) 온라인 버전은 최고 동시 접속자 수 390만 명을 기록하며 신기록을 경신했습니다. 신규 타이틀도 강력한 모멘텀을 보였는데, *웨어 윈즈 미트(Where Winds Meet)*는 3월 업데이트 이후 스팀(Steam) 글로벌 최고 판매 차트 2위에 올랐고, *마블 라이벌즈(Marvel Rivals)*는 4월 콘텐츠 업데이트 이후 미국 최고 판매 차트 2위를 기록했습니다.
경영진은 강력한 파이프라인을 강조했으며, 큰 기대를 모으고 있는 *씨 오브 엘리먼츠(Sea of Elements)*는 3분기 출시를 목표로 하고 있습니다. 또한 회사는 기존 역할 수행 게임과 차별화된 도시 오픈 월드 게임인 *아난타(Ananta)*를 개발 중입니다.
넷이즈는 이번 분기를 1,675억 위안의 순현금 보유 상태로 마감했습니다. 이사회는 주당 0.144달러의 1분기 배당금을 승인했으며, 50억 달러 규모의 자사주 매입 프로그램을 지속하여 현재까지 약 31억 달러 상당의 주식을 매입했습니다.
강력한 실적과 개선된 수익성은 기존 게임의 콘텐츠 업데이트와 새로운 글로벌 히트작 개발에 집중하는 넷이즈의 전략이 성과를 거두고 있음을 시사합니다. 투자자들은 이제 회사가 성장 궤도를 가속화할 수 있을지 확인하기 위해 3분기 씨 오브 엘리먼츠의 성공적인 출시를 주목할 것입니다.
이 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.