主なポイント
- ゴールドマン・サックスによると、2026年第1四半期の中国のゲームセクターは回復力を示し、海外売上高は前年同期比で32%増加しました。
- 同行は、次なるピークシーズンに向けた複数の新作ゲームのリリースに牽引され、この強い勢いが持続すると予想しています。
- テンセント、網易(ネットイース)、ビリビリが高い成長見通しで注目されていますが、セクターのバリュエーションは5年ぶりの低水準に留まっています。
主なポイント

ゴールドマン・サックスの最新レポートによると、2026年第1四半期の中国ゲームセクターは顕著な回復力を示し、海外売上高は前年同期比で32%増加しました。
ゴールドマン・サックスのアナリストは、「市場がピークシーズンに入る中、複数の新作ゲームのリリースが控えており、強い勢いが持続すると予想している」と述べています。
レポートでは、中国のゲームパブリッシャーの国内収入が前年同期比で13%増加し、海外売上高の32%増を補完したことが詳述されています。同行は主要企業に対してポジティブな見解を維持しており、テンセント(00700.HK)の通年ゲーム収入は2桁成長、網易(ネットイース、09999.HK)は第2四半期から成長が再加速すると予測しています。
この強気の通しは、セクターのバリュエーションが過去5年間の歴史的低水準に近い時期に出されており、投資家にとって潜在的なエントリーポイントであることを示唆しています。ビリビリ(09626.HK)の新作「三国志」ゲームなどのタイトル発売が、ユーザー増加と広告収入を牽引すると期待されています。
ゴールドマン・サックスは特にビリビリを強調し、第2および第3四半期にゲーム広告予算が増加することで、好調な業績を後押しすると予想しています。網易については、第2四半期から成長が再加速するという同行の予測は、同社のグローバル展開の成功やAIによる効率化の恩恵を指摘する他の市場分析と一致しています。
レポートの結果は、世界的なゲーム市場の強化という背景の中で示されました。Drake Starの別のレポートによると、2026年第1四半期のゲーム業界のM&A取引総額は15ヶ月ぶりの高水準に達しました。年内の投資テーマは、人工知能(AI)、ユーザー生成コンテンツ(UGC)、拡張現実(AR)に集中しています。
分析によると、低バリュエーションにもかかわらず、中国のトップゲーム企業の基本的な成長ドライバーは、特に国際市場において損なわれていないことが示唆されています。投資家は、成長の再加速が予測通りに実現するかどうかを確認するため、テンセントと網易の第2四半期決算に注目することになるでしょう。
この記事は情報提供のみを目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。