关键要点:
- 伯恩斯坦认为视频游戏行业整合将利好大型发行商
- 全球游戏市场到2026年将达到2200亿美元,同比增长0.7%
- 《GTA VI》将于11月发布,预计将成为该行业的主要催化剂
关键要点:

伯恩斯坦预测,全球游戏市场到2026年将产生2200亿美元的收入,行业整合将利好大型发行商,而不断攀升的开发成本正挤压中小型工作室的生存空间。
"这场洗牌正在强化那些拥有成功知识产权和庞大玩家社区的成熟开发商,"伯恩斯坦分析师罗宾·朱表示。
2200亿美元的预测意味着0.7%的增长率,较2025年的4.8%明显放缓。PC游戏被确认为增长最强劲的细分市场,受硬件进步和重磅游戏发行的支撑。朱将腾讯、网易、任天堂、卡普空和科乐美等亚洲游戏集团列为首选投资标的,理由是相较于西方竞争对手,这些公司开发成本更低、生产效率持续提升。
Take-Two Interactive发行的《侠盗猎车手VI》将于11月上市,预计将成为游戏史上规模最大的发行之一。朱表示,竞争对手发行商已将档期集中安排在9月,以避免与该作直接竞争。《GTA VI》的预购将于6月25日开启。
伯恩斯坦淡化了人工智能将实质性颠覆行业经济的担忧,认为成功的游戏系列、富有创意的叙事方式以及活跃的玩家社区,仍是长期价值创造的关键驱动力。
该机构的研报发布之际,游戏行业正面临DRAM短缺等逆风因素,这推高了硬件成本。伯恩斯坦援引Newzoo的数据显示,2025年主机游戏收入达到447亿美元,同比增长2.8%;PC游戏增长12%,达到436亿美元。移动游戏仍为最大细分市场,收入为1138亿美元。
伯恩斯坦指出,全行业范围内的工作室关闭和重组计划正在减少竞争,从而巩固了拥有成熟系列作品的开发商的市场地位。朱补充说,日本、中国和韩国的开发商继续受益于结构性成本优势。
这一整合逻辑表明,投资者应青睐拥有强大知识产权组合的大型发行商,而非面临利润率压力的中小型开发商。《GTA VI》定于11月19日发售,将成为该行业消费者需求与定价能力的下一个重大考验。
本文仅供参考,不构成投资建议。