매출 18.3% 감소, 플레이어 참여도 저하
PLAYSTUDIOS(MYPS)는 2025년 4분기에 전년 대비 18.3% 감소한 5,540만 달러의 매출을 기록하며 어려운 시기를 보냈다고 보고했습니다. 회사는 1,370만 달러, 즉 주당 0.11달러의 순손실을 기록했으며, 이는 Zacks 컨센서스 예상치인 주당 0.04달러 손실을 크게 하회하는 수치입니다. 이는 지난해 같은 기간의 2,240만 달러 순손실과 비교됩니다. 이 실망스러운 결과는 경영진이 “모바일 게임 운영에 있어 어려운 배경”이라고 부르는 회사의 기존 소셜 카지노 포트폴리오의 지속적인 약세에 기인합니다.
주요 성과 지표는 플레이어 기반의 상당한 침식을 보여주었습니다. 평균 일일 활성 사용자(DAU)는 전년 대비 25.3% 감소한 200만 명을 기록했으며, 평균 월간 활성 사용자(MAU)는 25.7% 감소한 850만 명을 기록했습니다. 회사는 이러한 감소를 사용자 확보 경제를 혼란시킨 엄격한 데이터 프라이버시 정책을 포함한 업계 전반의 역풍 탓으로 돌렸습니다. 앤드류 파스칼 CEO는 “소비자 게임 시장은 여전히 도전적이며 이전보다 예측하기 어렵습니다.”라고 밝혔습니다.
회사는 최대 3,900만 달러 절감 계획의 일환으로 177개 일자리 감축
재정적 압박에 대응하여 PLAYSTUDIOS는 운영 비용을 크게 줄이기 위한 포괄적인 구조조정 계획인 “재창조” 프로그램의 2단계에 착수했습니다. 회사는 이러한 조치로 연간 3,300만 달러에서 3,900만 달러의 추가 절감 효과를 기대하고 있습니다. 이 계획에는 9개 스튜디오 중 4개 폐쇄, 177개 직책 제거, 제품 통합 및 마케팅 지출 감소가 포함됩니다.
이 조치는 이미 약 2,900만 달러의 연간 비용 절감 효과를 가져온 이전 이니셔티브를 기반으로 합니다. 경영진은 회사를 가장 유망한 성장 기회라고 믿는 캐주얼 퍼즐 게임 '테트리스 블록 파티'와 'playSWEEPS' 추첨 활성화 게임 카테고리에 집중하도록 전환하고 있습니다. 회사는 효율성과 마진을 위해 기존 게임을 최적화하면서 이러한 새로운 벤처가 성장을 회복할 수 있을 것이라고 기대하고 있습니다.
직접 소비자 매출, 전환 속 77% 성장
전반적인 매출 감소에도 불구하고 PLAYSTUDIOS는 직접 소비자(DTC) 채널에서 주목할 만한 밝은 지점을 보였습니다. 4분기 DTC 매출은 전년 대비 76.7% 증가한 830만 달러를 기록했으며, 총 가상 화폐 매출의 **18.9%**를 차지하여 1년 전의 **8.6%**에서 증가했습니다. 이러한 성장은 제3자 플랫폼을 우회하여 플레이어와 직접 소통하려는 성공적인 전략적 노력을 강조합니다.
2025년 12월 31일 기준으로 회사는 1억 490만 달러의 현금 및 현금 등가물을 보유하며 강력한 유동성 포지션을 유지하고 있습니다. 이러한 재정적 완충은 전략적 전환과 잠재적인 주주 자본 환원을 위한 유연성을 제공하며, 현재의 자사주 매입 승인에 따라 약 4,000만 달러가 남아 있습니다. 그러나 지속적인 불확실성을 시사하며, PLAYSTUDIOS는 현재 공식적인 재무 가이던스를 제공하지 않고 있습니다.