AI, 제작 및 관객 피드백 재편
향후 20년 이내에 가상 프로덕션과 생성형 AI의 발전으로 인해 홈 비디오와 블록버스터 영화 제작 사이의 경계가 허물어질 것으로 예상됩니다. 뉴욕 필름 아카데미의 선임 강사 폴 워너는 가상 스튜디오가 가정에서 사용하기에 충분히 저렴하고 강력해져 비용이 많이 드는 로케이션 촬영의 필요성이 사라질 것이라고 언급합니다. 감독들은 배우 뒤에 있는 고해상도 LED 스크린에서 폭발과 같은 시각 효과를 실시간으로 통합할 수 있게 될 것입니다. 이러한 기술적 변화는 독립 창작자들의 영화 제작을 민주화하는 동시에, 로케이션 기반 제작과 대규모 엑스트라에 의존하는 전통적인 스튜디오 모델 및 직업에 상당한 도전을 제기할 것입니다.
이러한 변화는 창작자와 소비자 간의 피드백 루프에도 적용됩니다. 딜로이트 미국 엔터테인먼트 리더 스테파니 돌란은 창작자와 소비자 간의 경계가 사라질 것이라고 예측합니다. 영화 제작자들은 전통적인 시사회에 의존하는 대신, 방대한 과거 데이터로 훈련된 AI 페르소나를 사용하여 줄거리, 캐릭터, 페이싱에 대한 예측적이고 실시간 피드백을 얻을 것입니다. 이는 빠른 반복을 가능하게 하고, 다양한 관객층을 만족시키기 위해 여러 엔딩을 제공하는 등 개인화된 콘텐츠로 이어질 수 있으며, 콘텐츠 제작을 협력적이고 데이터 기반의 과정으로 변화시킬 것입니다.
몰입형 기술로 게임 및 라이브 이벤트 재정의
인터랙티브 엔터테인먼트의 미래는 지속적이고 개인화된 캐릭터에 집중될 것입니다. 카네기 멜론 대학 교수 제시 셸은 AI 동반자가 게임에서 지배적인 특징이 될 것이며, 다양한 게임에서 수십 년 동안 플레이어와 함께할 것이라고 예측합니다. 이 동반자들은 사용자와 공유된 역사를 구축하여 게임 경험을 심화시킬 것입니다. 가상 및 증강 현실의 발전은 이러한 연결을 강화할 것이며, 미래 로봇 기술은 이러한 디지털 동반자의 물리적 형태를 가능하게 할 수도 있습니다.
라이브 엔터테인먼트 또한 기술이 접목된 부활을 준비하고 있으며, 늘어나는 스크린 시간에 대한 인간 중심의 균형추 역할을 할 것입니다. 링컨 센터 CEO 마리코 실버는 라이브 공연의 공유 경험이 번성할 것이라고 믿습니다. 미래학자 마이크 베텔은 이러한 이벤트가 물리적 영역과 디지털 영역을 혼합한 하이브리드 형태가 될 것이라고 덧붙입니다. 라스베이거스 스피어와 같은 장소는 랩어라운드 스크린과 감각 효과를 특징으로 하는 초기 모습을 보여줍니다. 미래에는 눈에 띄지 않는 AR 장치 또는 심지어 뇌-컴퓨터 인터페이스를 통해 관객들이 자신의 경험을 맞춤 설정하고, 다른 줄거리 경로를 선택하거나, 서사가 그들의 생체 신호에 맞춰 변화하도록 하여, 각 관객이 자신만의 엔터테인먼트 버전에 '들어갈' 수 있게 할 것입니다.