- 산리오는 3년간 10개의 타이틀을 개발하기 위해 100억 엔(약 0.63억 달러)을 투자하여 신규 부문 '산리오 게임즈(Sanrio Games)'를 출범합니다.
- 첫 번째 게임은 올 가을 닌텐도 스위치에서 출시될 예정이며, 두 번째 타이틀은 2027년 3월 이전에 계획되어 있습니다.
- 이번 조치는 2028년 헬로키티 할리우드 영화를 포함하여 IP 수익 창출을 다각화하려는 광범위한 전략의 일환입니다.
뒤로

헬로키티의 모회사인 산리오는 상호작용 엔터테인먼트로 지식재산권(IP)을 체계적으로 확장하고 있으며, 자체 비디오 게임 브랜드인 '산리오 게임즈(Sanrio Games)'를 출시하기 위해 100억 엔(0.63억 달러)의 투자를 발표했습니다.
이와이 코스모 증권의 가와사키 토모아키 수석 애널리스트는 "히트 게임을 만들 수 있다면 새로운 성장 동력이 될 수 있지만, 현재 단계에서 전체 실적에 대한 게임 매출의 기여도는 여전히 매우 제한적입니다"라며 "성공의 열쇠는 산리오가 강력한 캐릭터 IP 매트릭스를 활용하여 진정으로 매력적인 게임 콘텐츠를 제공할 수 있는지 여부입니다"라고 말했습니다.
회사는 향후 3년 동안 10개의 게임을 출시할 계획이며, 프로젝트당 개발 비용은 약 20억 엔으로 추산됩니다. 첫 번째 타이틀은 올 가을 닌텐도 스위치 콘솔로 출시될 예정이며, 최소 6개의 게임이 이미 개발 파이프라인에 있습니다. 이번 투자는 산리오가 지난 2월 연간 영업이익 전망치를 7% 상향 조정한 751억 엔으로 발표한 이후에 이루어졌으며, 이는 게임 부문의 단기적 손실 예상에도 불구하고 새로운 사업을 지원할 핵심 사업에 대한 자신감을 나타냅니다.
게임으로의 이러한 전략적 전환은 닌텐도와 반다이 남코와 같은 경쟁업체들이 오랫동안 사용해 온 모델인 산리오의 광범위한 캐릭터 라이브러리에서 새로운 반복 수익원을 창출하는 것을 목표로 합니다. 성공적인 타이틀은 성장을 크게 촉진할 수 있지만, 높은 개발 비용과 경쟁이 치열한 시장은 상당한 위험을 초래합니다. 이 벤처의 성공은 산리오의 아이코닉한 IP를 매력적인 인터랙티브 경험으로 전환하는 능력에 달려 있습니다.
수익 다각화를 위한 산리오의 추진은 게임에만 국한되지 않습니다. 회사는 또한 2028년 7월 전 세계 할리우드 데뷔를 목표로 헬로키티 테마 영화를 계획하며 영화계로도 중요한 행보를 보이고 있습니다. 이러한 이니셔티브는 캐릭터 라이선스 회사에서 다면적인 엔터테인먼트 제작사로 진화하여, 전 세계적으로 인정받는 브랜드를 새로운 플랫폼에서 활용해 미래 성장을 주도하려는 공동의 노력을 나타냅니다.
이 기사는 정보 제공만을 목적으로 하며 투자 조언을 구성하지 않습니다.