핵심 요약:
- 매출은 전년 동기 대비 6.1% 성장한 306억 위안 기록
- 게임 부문 매출은 6.9% 증가한 257억 위안 기록
- 분기 배당금을 ADS당 0.720달러로 책정
핵심 요약:

넷이즈(NetEase Inc.)는 1분기 매출이 6.1% 증가하며 예상치를 상회했으나, 핵심 게임 부문의 성장이 혁신 부문의 하락으로 상쇄되면서 미국 상장 주식은 하락세를 보였다.
넷이즈의 최고경영자(CEO) 윌리엄 딩(William Ding)은 성명을 통해 "2026년 1분기에도 기존 게임 포트폴리오 전반에 걸쳐 견조한 성과를 거두었으며, 신작 파이프라인 구축에서도 꾸준한 진전을 이루고 있다"고 밝혔다.
이 중국 게임 대기업은 306억 위안(약 44억 달러)의 순매출을 기록했으며, 게임 및 관련 부가 서비스 부문은 6.9% 성장한 257억 위안을 기록했다. 주주 귀속 순이익은 107억 위안으로 2025년 같은 기간보다 3.6% 증가했다.
이번 실적은 성장을 견인하기 위한 넷이즈의 게임 부문 의존도를 잘 보여준다. 매출 상회에도 불구하고 미국 상장 주식은 프리마켓 거래에서 1.6% 하락했는데, 이는 다른 분야의 성장 둔화와 전년 대비 6.5% 증가한 운영 비용에 대한 투자자들의 우려를 시사한다.
회사는 주력 사업에서 지속적인 강세를 보였으며, '몽환서유(Fantasy Westward Journey)' 프랜차이즈와 '에그 파티(Eggy Party)'와 같은 기존 타이틀이 게임 부문의 6.9% 매출 성장을 뒷받침했다.
대주주로 있는 AI 기반 교육 기업 유다오(Youdao)의 순매출은 13억 위안으로 3.8% 증가했다. 넷이즈 클라우드 뮤직 또한 20억 위안으로 매출이 6.6% 상승했다. 반면, 혁신 비즈니스 및 기타 부문 매출은 15억 위안으로 4.6% 감소했다.
분기 매출총이익은 212억 위안(약 31억 달러)으로 2025년 1분기 대비 14.8% 증가했다.
넷이즈는 1분기에 대해 주당 0.144달러, 즉 ADS당 0.720달러의 배당금을 발표했다. 또한 회사는 자사주 매입 프로그램을 지속하여 2026년 3월 31일 기준 총 21억 달러의 비용으로 약 2,320만 주의 ADS를 매입했다.
예상치를 웃도는 수익은 넷이즈의 게임 프랜차이즈가 여전히 높은 수익성을 유지하고 있음을 보여주지만, 부정적인 주가 반응은 투자자들이 더 폭넓은 성장 동력을 주시하고 있음을 나타낸다. 시장은 차기 주요 촉매제로 '마블 라이벌즈(Marvel Rivals)'와 '연운십육성(Where Winds Meet)'과 같은 신작의 글로벌 성과를 주목할 것이다.
본 기사는 정보 제공만을 목적으로 하며 투자 조언을 구성하지 않습니다.