핵심 요약:
- 총 매출: 순매출은 15억 1,000만 위안으로 전년 동기 대비 안정세를 보였으며, 전 분기 대비 성장세를 나타냈습니다.
- 게임 서비스 성장: 게임 관련 서비스, 광고 및 기타 매출이 전년 동기 대비 52.1% 급증한 3억 7,000만 위안을 기록했습니다.
- 마진 압박: 매출 공유 및 콘텐츠 비용 증가를 반영하여 매출총이익률은 전년도 14.7%에서 12.5%로 하락했습니다.
핵심 요약:

(블룸버그) -- 중국의 게임 스트리밍 플랫폼 후야(Huya Inc.)는 게임 관련 서비스 부문의 52.1% 급증에 힘입어 전년 동기 대비 안정적인 15억 1,000만 위안의 1분기 순매출을 기록했습니다.
준홍 황(Junhong Huang) 회장 겸 CEO는 성명을 통해 "우리의 꾸준한 전략적 비즈니스 혁신 실행 덕분에 게임 관련 서비스, 광고 및 기타 매출이 전년 동기 대비 52.1% 증가한 3억 7,000만 위안을 기록했다"고 밝혔습니다.
3억 7,000만 위안으로 성장한 게임 관련 서비스는 핵심 라이브 스트리밍 매출이 전년 동기 12억 6,000만 위안에서 11억 4,000만 위안으로 감소한 부분을 상쇄하는 데 도움이 되었습니다. 비일반회계기준(Non-GAAP) 순이익은 2,400만 위안으로 전년도 9,200만 위안에서 크게 감소했으며, 매출총이익률은 14.7%에서 12.5%로 축소되었습니다. 플랫폼의 유료 사용자 수는 440만 명으로 전년 동기 대비 변동이 없었습니다.
후야의 주가는 장 전 거래에서 0.31% 상승했습니다. 경영진은 올해 총 매출 성장을 기대하고 있지만, 이자 수익이 "상당히 낮아질" 것으로 예상됨에 따라 향후 수익성은 운영 개선에 더 많이 의존할 것이라고 경고했습니다.
보다 다각화된 매출 모델로의 전환이 계속해서 성과를 거두고 있으며, 게임 관련 서비스가 전체 매출에서 차지하는 비중은 1년 전 16.2%에서 24.6%로 늘어났습니다. 회사는 게임 내 아이템 판매 GMV에서 기록을 달성했으며 해외 게임 서비스에서 수배의 순차적 매출 성장을 확인했습니다. 이러한 진전은 광고 매출 감소에도 불구하고 이루어졌는데, 경영진은 이를 토너먼트 감소와 작년의 높은 기저 효과 때문으로 분석했습니다.
회사는 e스포츠 토너먼트 비용을 줄이는 동시에 방송인에 대한 인센티브를 늘리며 비용 구조를 적극적으로 관리해 왔습니다. 매출 원가는 매출 공유 및 콘텐츠 비용의 4% 증가로 인해 3% 상승한 13억 2,000만 위안을 기록했습니다. 동시에 회사는 현재 자사주 매입 프로그램에 따라 총 6,980만 달러에 2,100만 주를 환수하며 주주 가치를 지속적으로 환원했습니다.
앞으로 회사는 AI를 제품에 통합하는 데 집중하고 있으며, 최근 e스포츠 행사 기간 동안 '후샤오이(Hu Xiaoyi)' AI 에이전트가 불렛 채팅(bullet chat) 상호작용의 17%를 주도했습니다. 경영진은 또한 미국 상장과 관련된 규제 리스크를 모니터링하고 있다고 언급했으나, 미국 정부가 아직 새로운 공식 규정을 발표하지는 않았다고 밝혔습니다.
62억 5,000만 위안의 현금 잔고에서 발생하는 이자 수익이 줄어들 것으로 예상됨에 따라, 올해 남은 기간 동안의 수익성은 운영 실행력에 더 많이 의존하게 될 것입니다. 투자자들은 라이브 스트리밍 비즈니스의 압박을 상쇄하기 위해 고마진 게임 서비스 부문이 지속적으로 성장할지 주목할 것입니다.
이 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.