HyperX, 뇌 감지 기술로 200억 달러 규모 웨어러블 시장 진출
HP Inc.의 HyperX 게임 브랜드는 신경 기술 기업 Neurable와 협력하여 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)가 통합된 게임 헤드셋을 개발하고 있습니다. 2026년 1월 5일 CES 기술 컨퍼런스에서 발표된 이 협력은 뇌 활동을 실시간으로 해석하여 게이머의 집중력과 정확성을 향상시켜 경쟁 우위를 제공하는 것을 목표로 합니다. 이러한 움직임은 HyperX가 현재 50억 달러로 평가되며 2034년까지 약 200억 달러로 네 배 성장할 것으로 예상되는 게임 웨어러블 시장의 점유율을 확보할 수 있도록 합니다.
뉴로피드백, 프로 게이머 정확도를 거의 3% 향상
Neurable의 기술은 예비 연구에서 측정 가능한 성능 향상을 입증했습니다. 준프로 e스포츠 선수들을 대상으로 한 실험에서 뉴로피드백 시스템은 정확도를 거의 3% 향상시키고 반응 시간을 38밀리초 단축했습니다. 목표 사격 훈련 중 이 선수들은 평균 21개의 목표물을 추가로 맞췄습니다. 일반 게이머들도 반응 시간을 43밀리초, 정확도를 0.53% 향상시키는 혜택을 보았습니다. 이 기술은 수동적인 액세서리에서 능동적인 성능 향상 도구로의 전환을 의미하며, 게임에서 신경과학의 상업적 적용을 입증합니다.
플레이어가 이미 사용하는 도구 안에 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)를 직관적이고 보이지 않게 만듦으로써, 우리는 신경과학이 성능을 의미 있게 향상시키고 사람들이 게임하는 방식을 변화시킬 수 있음을 증명하고 있습니다.
— Ramses Alcaide, Neurable CEO 겸 공동 창립자.
BCI 기술, 게임 시장 1877억 달러 달성하며 실험실에서 소비자로 이동
이 파트너십은 BCI 기술이 틈새 연구 환경에서 대량 시장 소비자 제품으로 이동하는 중요한 전환을 알립니다. 이러한 진입은 글로벌 게임 시장이 지속적으로 강한 성장을 보이는 가운데 이루어지며, 2024년에는 1877억 달러의 수익을 창출하고 2027년까지 2133억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 3000만 달러 이상을 확보한 Neurable는 AI 및 센서 소형화의 발전을 활용하여 이러한 변화를 주도하고 있습니다. 이 기술을 통합함으로써 HyperX는 경쟁 게이머를 위한 필수 웨어러블의 새로운 카테고리를 구축하는 것을 목표로 합니다.