핵심 요약:
- 4분기 매출 18.6억 달러 기록, 시장 예상치인 19.9억 달러 하회.
- 주당순이익(EPS) 1.59달러 기록, 전망치 2.25달러에 미달.
- 라이브 서비스 예약 매출은 7.7% 성장했으나, 전체 게임 판매량은 전년 대비 급감.
핵심 요약:

일렉트로닉 아츠(Electronic Arts Inc., NASDAQ: EA)는 4분기 매출이 전년 동기 대비 3.6% 증가한 18.6억 달러를 기록했다고 발표했으나, 시장 예상치를 하회한 실적이 성장의 빛을 바래게 했습니다.
이 결과는 비디오 게임 시장에서 전통적인 게임 판매보다 라이브 서비스를 통한 반복적 매출이 더욱 중요해지고 있는 지속적인 변화를 반영합니다. 지난 한 달 동안 EA의 주가는 1.2% 하락한 반면, S&P 500 지수는 9.5% 상승했습니다.
이 비디오 게임 퍼블리셔는 2026년 3월로 종료된 분기에 월스트리트의 매출 및 순이익 추정치에 미치지 못했습니다. 이러한 실적은 라이브 서비스 포트폴리오가 회복력을 보이고 있음에도 불구하고 풀 게임 부문에서의 도전 과제를 부각시켰습니다.
회사의 순 예약 매출을 자세히 살펴보면 엇갈린 성과가 드러납니다. '라이브 서비스 및 기타' 부문의 예약 매출은 전년 대비 7.7% 성장한 15.2억 달러를 기록했으나, 이는 여전히 두 명의 애널리스트가 예상한 15.7억 달러에는 소폭 못 미치는 수치입니다. 이 부문에는 *에이펙스 레전드(Apex Legends)*와 같은 인기 타이틀이 포함되어 있습니다.
반면, 풀 게임 판매 부문의 예약 매출은 상당한 감소세를 보였습니다. 풀 게임 다운로드는 9.4% 감소한 3.08억 달러를 기록했으며, 패키지 상품은 27.3% 급감한 3,200만 달러에 그쳤습니다. 두 수치 모두 애널리스트 예상치를 하회했습니다.
이러한 혼조세의 실적은 라이브 서비스 게임에 집중하는 EA의 전략이 성장을 견인하고는 있지만, 전통적인 판매의 약세를 상쇄하거나 이번 분기의 전반적인 시장 기대치를 충족시키기에는 부족했음을 시사합니다. 투자자들은 회사가 실물 및 일회성 디지털 구매의 구조적 감소를 보완하기 위해 라이브 서비스 성장을 가속화할 수 있을지 면밀히 지켜볼 것입니다. 한편, 회사는 이번 보고서에서 향후 가이던스를 제공하지 않았습니다.
이 기사는 정보 제공만을 목적으로 하며 투자 조언을 구성하지 않습니다.