Key Takeaways:
- 조정 순이익은 전년 대비 62% 증가한 8,490만 달러로 분석가 예상치를 상회했으며, 매출은 7% 성장한 10.8억 달러를 기록했습니다.
- 광고 수익은 게임, 이커머스 및 AI 클라이언트의 강력한 수요에 힘입어 30% 급증하며 최대 매출 기여 항목이 되었습니다.
- 모바일 게임 수익은 전년 동기 성공적인 출시에 따른 기저 효과로 인해 전년 대비 12% 감소했습니다.
Key Takeaways:

비리비리(Bilibili Inc.)는 광고 수익이 30% 급증하며 모바일 게임 사업의 지속적인 감소세를 상쇄함에 따라, 1분기 조정 순이익이 전년 대비 62% 증가한 8,490만 달러를 기록했다고 발표했습니다.
비리비리의 루이 첸 회장 겸 최고경영자(CEO)는 성명을 통해 "1분기 실적은 우리가 2026년으로 이어가는 강력한 모멘텀을 보여줍니다. 사용자 가치가 깊어짐에 따라 상업화는 우리 생태계의 자연스러운 확장으로 뒤따르고 있습니다"라고 밝혔습니다.
공식 실적에 따르면, 3월 31일로 종료된 분기 동안 이 중국 영상 플랫폼의 총 순매출은 전년 동기 대비 7% 성장한 10.8억 달러를 기록했습니다. 광고 부문은 수익이 3억 7,530만 달러로 증가하며 눈에 띄는 성과를 거둔 반면, 모바일 게임 수익은 2억 2,070만 달러로 12% 감소했습니다.
이번 결과는 비리비리가 사용자 기반 확장 둔화와 올해 누적 주가 약 20% 하락에도 불구하고, 광고를 주요 성장 동력으로 성공적으로 전환했음을 보여줍니다. 회사는 현재 광고 효율성과 콘텐츠 제작을 높이기 위해 AI에 대한 투자를 전략적으로 늘리고 있습니다.
비리비리의 광고 부문은 전체 매출의 약 35%를 차지하며 최대 매출원이 되었습니다. 회사는 게임, 이커머스 및 디지털 가전 분야 광고주들의 강력한 수요를 언급했습니다. 특히 AI 관련 클라이언트의 수익은 전년 대비 170% 급증했습니다.
광고 부문의 성장은 회사의 매출총이익률을 37.1%로 끌어올리는 데 기여했으며, 이는 15분기 연속 이익률 확장을 기록한 것입니다. 그러나 한때 비리비리의 핵심 사업이었던 게임 부문은 계속해서 고전하고 있습니다. 회사는 수익 12% 감소의 원인을 지난해 같은 기간 '삼국: 모정천하(San Guo: Mou Ding Tian Xia)'의 이례적인 성과에 따른 '기저 효과'로 돌렸습니다.
사용자 성장 지표는 엇갈린 모습을 보였습니다. 일일 활성 사용자(DAU)는 8% 증가한 1억 1,500만 명을 기록했고, 평균 일일 체류 시간은 2시간에 육박하며 역대 최고치를 경신했습니다. 하지만 월간 활성 사용자(MAU)는 3억 7,600만 명으로 2.2% 성장에 그쳐, 텐센트와 바이트댄스 같은 경쟁사들과의 치열한 경쟁 속에서 신규 사용자 유입의 한계를 시사했습니다.
AI에 대한 지출 증가는 연구 개발 비용이 1억 3,350만 달러로 9% 증가한 것에 반영되었습니다. 비리비리는 광고 알고리즘과 콘텐츠 생성 도구를 강화하기 위해 증분 이익을 AI에 전략적으로 투자할 계획이라고 밝혔습니다.
이번 보고서는 비리비리의 지속 가능한 수익성 확보가 광고 잠재력 극대화와 AI 활용에 크게 의존하고 있음을 보여줍니다. 투자자들은 고성장 중인 광고 사업이 게임과 콘텐츠의 변동성을 지속적으로 압도할 수 있을지 주시할 것이며, 다음 실적 발표는 8월로 예정되어 있습니다.
이 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.