요약
이더리움 게임 메타버스 더 샌드박스는 크리에이터 경제를 강화하고 SAND 토큰의 유틸리티를 높이기 위해 전용 이더리움 레이어 2 네트워크인 SANDChain을 출시합니다. 이 전략적 움직임은 Web3 게임 메타버스의 성장을 촉진하는 것을 목표로 합니다.
상세 이벤트
SANDChain은 더 샌드박스의 크리에이터 경제를 위한 기본 인프라 역할을 하도록 설계된 ZK Stack으로 구축된 이더리움 레이어 2 네트워크입니다. 이 이니셔티브는 크리에이터가 콘텐츠 소유권을 유지하고, 디지털 ID를 수익화하며, 커뮤니티를 독립적으로 관리하여 기존 중앙 집중식 플랫폼에 대한 의존도를 줄이는 것을 목표로 합니다. 이 네트워크는 더 샌드박스의 네이티브 SAND 토큰을 생태계 전체에서 가스 요금과 유틸리티 모두에 채택하여 플랫폼 내에서 그 역할을 더욱 공고히 할 것입니다.
SANDChain에는 세 가지 고유한 가치 레이어가 통합되어 있습니다. SANDpoints는 네트워크 평판과 사용자 충성도를 추적하고, 크리에이터 포인트는 개별 크리에이터에 대한 지원을 모니터링하고 해당 토큰 할당에 대한 액세스를 제공합니다. 크리에이터 토큰은 크리에이터의 브랜드와 연결된 거래 가능한 자산으로 설계되어 생태계 내에서 액세스 및 기타 혜택을 제공합니다. 이 플랫폼은 또한 투자자가 수익과 충성도 포인트를 얻는 크리에이터 대출을 위한 자본 준비금 역할을 하는 Patron Vaults와 예측 가능한 대출 상환을 용이하게 하기 위해 YouTube 및 TikTok과 같은 Web2 플랫폼에서 발생하는 미수금을 통합하는 Creator Vaults를 포함하는 핵심 제품군을 도입할 예정입니다.
SANDChain의 얼리 액세스 등록은 2025년 10월 1일에 시작될 예정이며, 테스트넷은 2025년 10월 14일에 출시될 것으로 예상됩니다. 이 노력의 주요 파트너로는 Animoca Brands, Cool Cats, ZKsync, Sequence, EigenCloud 및 Ready Player Me가 있습니다. 더 샌드박스 공동 설립자이자 SANDChain 대사인 세바스티앙 보르게트(Sébastian Borget)에 따르면, 8백만 명 이상의 사용자와 400개 이상의 브랜드 파트너십으로 구성된 기존 생태계를 활용한 이 개발은 "‘크리에이터 국가’의 기반을 다지는 것"이며, 이는 "규모에 따른 창의성을 강화하도록 설계된 분산형 경제"입니다. 더 샌드박스 CEO 로비 영(Robby Yung)은 SANDChain이 "단순한 팔로워십이 아니라 크리에이터에게 재정적 기반을 제공하는 것"이라고 말했습니다.
시장 영향
SANDChain의 출시는 현재 80개 이상의 글로벌 거래소에 상장되어 있으며 시가 총액 기준 상위 100위 암호화폐에 속하는 SAND 토큰의 유틸리티를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 이러한 향상된 유틸리티는 SANDChain 내의 모든 온체인 상호 작용을 위한 네이티브 가스 및 유틸리티 토큰으로서의 역할에서 비롯되며, 이를 전 세계 크리에이터 커뮤니티를 위한 교차 플랫폼 경제 엔진으로 전환합니다.
이 전략적 움직임은 콘텐츠 제작 및 수익 창출을 위한 보다 확장 가능하고 비용 효율적인 환경을 제공함으로써 더 샌드박스 생태계 내에서 개발자 활동을 증가시킬 수 있습니다. 또한, 이는 다른 대규모 Web3 게임이 자체 전용 레이어 2 솔루션을 개발하는 선례를 세워 보다 확장 가능하고 강력한 Web3 게임 환경을 조성할 수 있습니다. SANDChain에 ZKsync의 ZK Stack을 활용하는 것은 대규모 채택과 원활한 사용자 경험에 중요한 요소인 높은 확장성, 신뢰 및 낮은 거래 수수료를 보장합니다. ZK 롤업은 자동 유효성 증명으로 인한 즉각적인 트랜잭션 완료 및 이더리움의 보안 상속을 포함하여 옵티미스틱 롤업에 비해 상당한 이점을 제공합니다. 이 접근 방식은 이더리움의 수평적 확장을 허용하여 상호 연결된 ZK 체인의 무한한 생성을 가능하게 합니다.
전문가 의견
더 샌드박스 리더십의 의견은 크리에이터 역량 강화에 대한 프로젝트의 초점을 강조합니다. 세바스티앙 보르게트는 "크리에이터 국가"의 창설을 강조하며 확장 가능한 창의성을 위해 설계된 분산형 경제 모델을 부각시켰습니다. 로비 영은 단순한 팔로워십이 아니라 크리에이터에게 "재정적 기반"을 제공하려는 비전을 설명하며, 실질적인 경제적 역량 강화로의 전환을 시사했습니다. 이러한 진술은 크리에이터가 콘텐츠와 커뮤니티를 보다 직접적으로 소유하고 수익화할 수 있도록 하여 중개를 줄이는 광범위한 산업 동향을 반영합니다.
더 넓은 맥락
2,500억 달러를 초과하는 전 세계 크리에이터 경제는 불일치한 지급, 자금 접근 제한 및 불투명한 수익 시스템과 관련된 문제에 직면해 있습니다. SANDChain은 투명성, 프로그래밍 가능성 및 커뮤니티 중심 참여를 우선시하는 온체인 대안을 제공함으로써 이러한 문제를 해결합니다. SANDChain은 소득 창출을 위한 보다 예측 가능하고 공평하며 확장 가능한 방법을 제공함으로써 청중 지원을 크리에이터의 실질적인 성장으로 전환하는 것을 목표로 합니다.
이러한 발전은 Web3 생태계 내에서 애플리케이션별 레이어 2 솔루션의 성장 추세와 일치하며, 프로젝트는 특정 사용 사례에 대한 성능 및 사용자 경험을 최적화하려고 합니다. ZK Stack을 기반으로 구축하기로 한 결정은 특히 게임 및 크리에이터 경제와 같은 고트랜잭션 환경에서 차세대 분산형 애플리케이션을 지원하는 데 있어 안전하고 효율적이며 확장 가능한 인프라의 중요성을 강조합니다. ZK Stack 내에서 공유 증명자 및 프랙탈 스케일링의 통합은 조각화되지 않은 유동성 네트워크를 촉진하여 더 넓은 Web3 환경 전반에 걸쳐 원활한 상호 작용 및 가치 이전을 촉진합니다. 이 접근 방식은 궁극적으로 보다 강력하고 상호 연결된 디지털 경제에 기여하여 분산형 콘텐츠 생성 및 소유권의 가능성을 넓힙니다.
출처:[1] 이더리움 게임 '더 샌드박스'가 자체 체인을 출시하는 이유 - Decrypt (https://decrypt.co/342201/why-ethereum-game-s ...)[2] Own: 새로운 소셜 앱, 크리에이터 경제 토큰화 추진 - WeRSM (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] 샌드체인 재단, 크리에이터 경제를 투명하고 공정하게 지원하기 위한 SANDchain 발표 - PR Newswire (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)