エグゼクティブサマリー
ブロックチェーンゲームは2025年第3四半期に1億2,900万ドルのベンチャーキャピタルを誘致し、今年最も好調な四半期を記録しました。しかし、同セクターの2025年の総資金調達額2億9,300万ドルは、2024年の18億ドルの一部に過ぎず、実績のある製品への大幅な業界再調整を示唆しています。
イベントの詳細
2025年第3四半期、ブロックチェーンゲーム業界は1億2,900万ドルのベンチャーキャピタル投資を記録し、本年度で最も高い資金調達四半期となりました。これにより、2025年のブロックチェーンゲームに確保された総資本は2億9,300万ドルに達しました。この数字は、2024年に記録された18億ドルと比較して大幅な減少を示しており、現在の年間累計資金調達額は前年総額の約25%に過ぎません。注目すべきは、第3四半期の主要な資金調達ラウンドには、ゲームプラットフォーム向けに3,000万ドルを誘致したE-PAL、ファーストパーソンシュータータイトル向けに1,950万ドルを確保したShrapnel、およびバトルロワイヤルゲームを拡張し、Base上にL3ネットワークを開発するために1,500万ドルを調達したSuperGamingが含まれます。Neon Machineが開発したShrapnelは、Avalancheブロックチェーン上でゲーム内アイテム、武器、カスタマイズ用のNFTを統合し、プレイヤーがアイテムをNFTとして作成およびミントできるようにしています。
市場への影響
ブロックチェーンゲーム分野における投資家のセンチメントは進化し、精査の強化と具体的な進捗への需要を示しています。DappRadarのコンテンツ責任者であるRobert Hoogendoornによると、投資家は現在、より識別力があり、開発チームに未証明のコンセプトに頼るのではなく、機能する製品を提示し、実際の需要を実証することを要求しています。この変化は、製品と市場の適合性に焦点を当てていることを意味し、投資家はユーザー数の増加、強力なユーザー定着率、安定した収益成長の証拠を求めています。Sky Mavisの共同創設者であるJeffrey Zirlinもこのセンチメントを裏付け、投資家はもはや「Axieキラー」と称されるだけで、成果を出せないプロジェクトには資金を提供していないと述べています。世界のアクティブゲーマー人口が27億人を超えているにもかかわらず、ブロックチェーンベースのゲームに主流の視聴者を惹きつけることは依然として課題です。しかし、成功した例としては、Yuga LabsのDookey Dash: UncloggedがiOSダウンロードでトップ10入りを果たし、Mythical GamesのPudgy Partyが2週間以内に約50万ダウンロードを達成しました。彼らのタイトルであるFIFA RivalsとNFL Rivalsは100万ダウンロードを超え、より広範な採用の可能性を示しています。業界ではまた、セガやFIFAのような伝統的なゲームエンティティがブロックチェーン技術への関与を深めているのを目撃しています。中断的な広告に依存することが多い従来の無料モバイルゲームとは異なり、ブロックチェーンを活用したゲームは取引手数料を通じて収益を生成できる一方で、プレイヤーに選択肢と所有権を提供します。
専門家のコメント
DappRadarのRobert Hoogendoornは、第3四半期のブロックチェーンゲームへの資金調達増加は、より広範な暗号通貨市場における全体的なプラスの動き、特にビットコインで観察された成長によって影響を受けた可能性が高いと示唆しました。彼は、投資家が現在、真の市場関心を持つ堅実な製品を探していることを強調しました。同様に、Sky MavisのJeffrey Zirlinは業界の成熟を強調し、実質的な成果のないプロジェクトにはもはや資本が割り当てられていないと述べました。
より広範な文脈
ブロックチェーンゲーム資金調達の変化は、より広範な暗号セクター全体における堅調な投資というより大きな文脈で発生しています。全体の暗号資金調達は2025年に170億ドルを超え、2024年の総額を70億ドル以上上回り、9月だけで33億ドルを占めました。この傾向は、制度的投資家が暗号インフラとコア技術にますます焦点を当てることで、より少なく、より大きな取引への統合を示しています。Web3ゲームにとって、これは、基礎となるブロックチェーン技術への関心にかかわらず、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、大衆にアピールする高品質のゲームを開発するための戦略的な転換を意味します。2025年のトレンドには、複雑なセットアップ要件を排除することでユーザーオンボーディングを簡素化するためのインビジブルウォレットの採用が期待されています。さらに、ゲーム内資産のクロスチェーン相互運用性、拡張現実(AR)統合、プレイヤーガバナンスのための**分散型自律組織(DAO)**の台頭が予想されます。ブロックチェーン技術は、プレイ・トゥ・アーンなどの新しい経済モデルを可能にし、ゲーム内資産の真の所有権を確保し、セキュリティを向上させ、分散型コラボレーションを促進し、報酬プログラムの透明性を高めることでゲームを継続的に強化しています。予測によると、NFTベースのWeb3ゲームは2030年までに推定6,140億ドルの収益を生み出す可能性があり、ロールプレイングゲームが主要な牽引役になると予想されます。これらの楽観的な予測にもかかわらず、このセクターは、摩擦の大きいオンボーディングプロセスや、資金不足、低いエンゲージメント、持続不可能なトークンエコノミクスによる過去のプロジェクト閉鎖の歴史といった課題に直面しています。
ソース:[1] ブロックチェーンゲームにとって厳しい年だが、「希望の兆し」がある (https://cointelegraph.com/news/blockchain-gam ...)[2] ブロックチェーンゲームにとって厳しい年だが、「希望の兆し」がある - TradingView (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] 暗号セクターの資金調達は2025年に170億ドルを超え、9月だけで33億ドルを調達 - KuCoin (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)