イラン、戦争画像を美化するためにAI「レゴ宣伝」を展開
イランのイスラム革命防衛隊(IRGC)は、ミサイル攻撃や軍事行動を描写するためにレゴアニメーションスタイルを用いたAI支援のプロパガンダ動画を流布し始めた。戦闘シナリオにおけるレゴフィギュアを示すこれらのクリップは、昨年130億ドルの収益を上げたおもちゃの巨大な世界的影響力を活用し、政治的なメッセージを伝えるように設計されている。この戦略は、幼少期と関連付けられる普遍的に認識された文化的なシンボルを借りて、戦争の生々しい画像を美化し、ソーシャルメディアのフィルターを回避してより広範なオーディエンスにコンテンツを届けられるようにする。
専門家は、この手法が視聴者の批判的防御を低下させるため効果的であると指摘する。独立系技術コンサルタントのルーカシュ・オレイニク氏は、「レゴが機能するのは、それが普遍的に認識されている文化的手がかりであり、文化的手がかりは批判的処理を回避する可能性のある、あらかじめ読み込まれた感情的連想を伴うためだ」と説明する。この情報戦の手法は、中国がCOVID-19パンデミック中に広報活動を管理するため、またロシアがモルドバの選挙に影響を与えるためにも使用されてきた。
110以上の動画が特定され、AIによる偽情報が蔓延
「レゴ宣伝」の使用は、地政学的紛争中にソーシャルネットワークを氾濫させるAI生成偽情報のより大きな波の一部である。ニューヨーク・タイムズによる分析では、イランでの戦争に関する110以上の独自のAI生成画像と動画が2週間の期間で特定された。これらの偽情報は、テヘランへのミサイル爆撃からアメリカ海軍艦艇の沈没まで、あらゆるものを誤って描写しており、合計で数百万回の再生回数を集めた。
この合成メディアの洪水は、ソーシャルメディアアルゴリズムにより適した代替現実を作り出す。そこでは、誇張されたハリウッドスタイルの爆発が、本物の映像よりもバイラルになりやすい。テヘランにとって、これは軍事的優位性と地域破壊のイメージを投影するための重要な情報兵器となっている。3月1日にUSSエイブラハム・リンカーンに対する攻撃が主張されたものの失敗した後、空母が炎上する様子を示すAI生成の偽情報が大量にオンラインで拡散され、イランのSアカウントによって戦略的勝利を主張するために利用された。
政府はビデオゲームの美学で紛争を「ゲーム化」
この新しいプロパガンダ戦場は、米国の敵対者だけに限られない。トランプ政権もインターネット文化の言葉を取り入れ、「コール オブ デューティ」などのビデオゲームや、「トップガン」「アイアンマン」などの映画から多くを借りたメッセージを展開した。これらの投稿は、実際の空爆映像と映画的な編集、そして響き渡るロックサウンドトラックを組み合わせ、一人称シューティングゲームに慣れ親しんだ特定の国内層にリーチするように調整されている。
この戦争の「ゲーム化」は、かなりの反発を呼んだ。シカゴ大司教のブレイズ・J・クピッチ枢機卿は、ホワイトハウスのソーシャルメディアが人間の命を軽視していると批判し、俳優のベン・スティラーと「ヘイロー」シリーズの声優スティーブ・ダウンズは、彼らの作品が動画から削除されるよう要求した。批判にもかかわらず、国家統治とミーム文化の融合は、トローリングとバイラルコンテンツが地政学的なコミュニケーションの標準ツールとなる新しい現実を示唆している。