売上高18.3%減、プレイヤーエンゲージメントが低下
PLAYSTUDIOS (MYPS) は、2025年第4四半期に前年比18.3%減の5,540万ドルの売上高を記録し、厳しい状況を報告しました。同社は1,370万ドル、すなわち1株あたり0.11ドルの純損失を計上し、Zacksのコンセンサス予想である1株あたり0.04ドルの損失を大幅に下回りました。これは前年同期の2,240万ドルの純損失と比較されます。この期待外れの業績は、経営陣が「モバイルゲームにとって困難な運営環境」と呼ぶ、同社の既存ソーシャルカジノポートフォリオの継続的な低迷に起因しています。
主要業績指標は、プレイヤーベースの著しい減少を示しています。平均DAU(日間アクティブユーザー)は前年比**25.3%減の200万人に、平均MAU(月間アクティブユーザー)は25.7%**減の850万人にそれぞれ減少しました。同社はこれらの減少を、ユーザー獲得の経済性を混乱させた厳格なデータプライバシーポリシーを含む、業界全体の逆風によるものとしています。アンドリュー・パスカルCEOは、「消費者ゲーム市場は依然として厳しく、かつてほど予測可能ではありません」と述べています。
最大3,900万ドルの節約計画で177人を削減
財政的圧力に対応するため、PLAYSTUDIOSは、運営費用を大幅に削減することを目的とした包括的なリストラ計画である「再発明」プログラムの第2段階を開始しました。同社は、これらの措置により年間でさらに3,300万ドルから3,900万ドルの節約が見込まれると予想しています。この計画には、9つのスタジオのうち4つの閉鎖、177の職位の削減、製品の統合、およびマーケティング支出の削減が含まれます。
この動きは、すでに年間約2,900万ドルのコスト削減を実現した以前の取り組みの上に成り立っています。経営陣は、カジュアルパズルゲーム「テトリスブロックパーティー」と、懸賞対応ゲームカテゴリ「playSWEEPS」という、最も有望な成長機会と考える分野に焦点を移しています。同社は、これらの新しい取り組みが成長を回復させ、同時に既存ゲームの効率性と利益率を最適化できると見込んでいます。
ピボットの中で直販消費者売上が77%成長
全体の売上高減少にもかかわらず、PLAYSTUDIOSは直販消費者(DTC)チャネルで注目すべき明るい兆しを見せました。第4四半期のDTC売上高は前年比76.7%増の830万ドルに達し、総仮想通貨売上高の**18.9%を占め、1年前のわずか8.6%**から増加しました。この成長は、サードパーティプラットフォームを介さずにプレイヤーと直接エンゲージする成功した戦略的推進を浮き彫りにしています。
同社は、2025年12月31日時点で1億490万ドルの現金および現金同等物を保有しており、強固な流動性ポジションを維持しています。この財政的緩衝は、戦略的な移行と株主への潜在的な資本還元に柔軟性をもたらし、現在の自社株買い承認の下で約4,000万ドルが残っています。しかし、継続的な不確実性を示すように、PLAYSTUDIOSは現時点では正式な財務ガイダンスを提供していません。