- テンセントは、テキスト、画像、動画から3D世界を生成できるAI「Hunyuan 3D World Model 2.0」をリリースし、オープンソース化しました。
- このモデルは、ゲーム用3Dアセットの作成にかかる時間とコストを大幅に削減することを目指しており、コストを半分に抑える可能性があります。
- この動きは、AIおよびゲーム分野におけるテンセントのリーダーシップを強化し、網易(NetEase)や他のゲームエンジンプロバイダーなどの競合他社に圧力をかけることになります。
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テンセント・ホールディングス(騰訊)は、世界のゲーム業界向けに3Dコンテンツ制作のコストと期間を大幅に削減するために設計されたマルチモーダルAI「Hunyuan 3D World Model 2.0」をオープンソース化しました。4月16日にリリースされたこのモデルは、シンプルなテキスト、画像、または動画の入力から複雑な3D世界を生成およびシミュレートすることができ、2000億ドル規模のゲーム市場に大きな影響を与える可能性があります。
テンセントの広報担当者は、「HY-World 2.0は、デベロッパーがプリプロダクションを加速させ、新しいアイデアのプロトタイプを迅速に作成するための強力なツールになり得ます」と述べています。同社は、この技術により特定の3Dゲームアセットの制作コストを少なくとも50%削減し、一部の複雑なシーンの制作サイクルを20日間からわずか2日間に短縮できるとしています。
この新しいAIは、Mesh、3D Gaussian Splatting(3DGS)、ポイントクラウドなど、さまざまな3Dアセット形式をサポートしており、Unreal EngineやUnityなどの既存のゲーム開発ワークフローとのシームレスな統合が可能です。この互換性は、ゲームマップやレベルのプロトタイプをより効率的に作成しようとしているスタジオにとって、導入の決め手となります。このモデルは、高品質な3Dアセットと動画データの膨大なデータセットでトレーニングされており、詳細でダイナミックな仮想環境を理解し、再構築することができます。
HY-World 2.0のリリースにより、テンセントはAIとゲームの両セクターにおいて競合他社に対してより強力な競争上の地位を築くことになります。モデルをオープンソース化することで、テンセントは広範な採用とイノベーションを促進し、自社の技術を業界標準として確立する可能性があります。これは、同じくAI駆動のコンテンツ制作ツールに多額の投資を行っている網易(NetEase Inc.)や、Unity Software Inc.などのゲームエンジンデベロッパーにとって圧力となる可能性があります。予想PER(株価収益率)約18倍で取引されているテンセントにとって、この技術的進歩は市場のリーダーシップを強化し、クラウドおよびデベロッパーサービスにおける新たな収益機会を生み出す可能性があります。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。