ソニーが2028年1月以降の新作PlayStation向けに物理ゲームディスクの生産を終了する決定は、30年にわたる時代の終焉を告げ、コンソールゲームの経済構造を一変させる完全デジタル配信への全面的な転換を示すものだ。
ソニーが2028年1月以降の新作PlayStation向けに物理ゲームディスクの生産を終了する決定は、30年にわたる時代の終焉を告げ、コンソールゲームの経済構造を一変させる完全デジタル配信への全面的な転換を示すものだ。

ソニーが2028年1月以降の新作PlayStation向けに物理ゲームディスクの生産を終了する決定は、30年にわたる時代の終焉を告げ、コンソールゲームの経済構造を一変させる完全デジタル配信への全面的な転換を示すものだ。
ソニーグループは水曜日、2028年1月以降に発売されるすべての新作PlayStationタイトルについて、物理ゲームディスクの生産を停止すると発表した。現在、同社のコンソールにおけるフルゲームのユニット販売のうち、約80%がデジタル購入によるものである。新作タイトルはPlayStation Storeまたは小売店でのデジタルコードを通じてのみ配信され、物理メディアに伴う製造、物流、小売マージンのコストが排除される。
「これはソニー・インタラクティブエンタテインメントが消費者のトレンドに適応するための自然な方向性であり、デジタルメディアへの一般的な選好が物理ディスクを大幅に上回っていることを反映している」と、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのコンテンツ・コミュニケーション担当シニアディレクター、シド・シューマン氏はブログ記事で述べた。この移行は「現在、コミュニティの大多数がゲームにアクセスしプレイすることを好む方法と、より緊密に連携することを可能にする」という。
この移行は、ソニーが2025年度に7000万枚のゲームディスクを販売し、ソフトウェア販売全体の22%を占めたことを受けてのものだ。業界アナリストのピアーズ・ハーディング・ロールズ氏が引用したアンペア・アナリシスのデータによれば、これは2013年にPlayStation 4が発売された際のデジタルシェア87%から低下している。ハーディング・ロールズ氏はこの発表を「業界にとっての分岐点」と評し、コンソールゲームがゲーム分野における物理メディア最後の牙城だったと指摘した。
この動きはソニーの収益性に直接的な影響を及ぼす。業界推計によれば、デジタル配信の粗利益率は70%から80%であるのに対し、物理ディスクは製造、出荷、小売業者の取り分を経た後で約40%から50%にとどまる。ソニーはまた、PlayStation 6のハードウェアで大きな損失を吸収しない方針を示しており、部品コストがコンソール価格を過去最高水準に押し上げている。デジタル専用エコシステムは、次世代機において収益性を守るためのより大きな柔軟性を同社に与える。
この決定は、ロックスター・ゲームズが今年11月に最も期待されるタイトルである『グランド・セフト・オートVI』をデジタル専用で発売すると発表した後に続くものだ。この動きはコレクターからの反発を招いたが、現在では例外ではなく業界の軌道であるように思われる。ソニーの発表はファーストパーティタイトルだけでなく全パブリッシャーに適用されるため、サードパーティのデベロッパーも締切日以降はPlayStation上でデジタル配信を余儀なくされることになる。
ゲーム保存の提唱者やコレクターにとって、この移行は所有権に関する懸念を引き起こしている。ソニーは最近、ユーザーがすでに購入していた数百本の映画をデジタルライブラリから削除しており、同社の広報担当者はGame Fileに対し、デジタル購入は「非商用利用のための個人ライセンス」を付与するものであり、物理ディスクと同じ所有権ではないと述べている。同社はまた、来年PlayStation 3およびPlayStation Vitaのデジタルストアフロントを閉鎖する予定であり、旧作タイトルへのアクセスをさらに制限することになる。
ニューヨーク証券取引所にティッカーシンボル「SONY」で上場するソニーの株価は、過去12カ月で12%上昇している。同社のゲーム部門は強力なソフトウェアマージンとPlayStation Plusサブスクリプションによる継続収益の恩恵を受けている。物理ディスクコストの撤廃により、ゲームセグメントの営業利益率は時間の経過とともに200〜300ベーシスポイント改善する可能性があるが、その完全な効果は2028年の移行日以降にしか顕在化しない見通しだ。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資助言を構成するものではありません。